Да запуску новых гульняў, з распрацоўшчыкамі якіх AMD актыўна супрацоўнічала, кампанія ў апошні час выпускае адмысловыя ролікі, якія распавядаюць аб аптымізацыях і збалансаваных наладах. Папярэднія відэа былі прысвечаны
На фоне ўрыўкаў гульнявога працэсу AMD паведамляе аб тым, што ў гульні ад выдавецтва Focus Home Interactive і распрацоўшчыкаў з Saber Interactive цэлыя арды жывых мерцвякоў, а ў рамках сюжэту групы тых, хто выжыў, спрабуюць адбіцца ад імклівых зомбі ў розных частках свету. Зразумела, распавядае кампанія і аб супрацоўніцтве з распрацоўшчыкамі ў рамках інтэграцыі шэрагу тэхналогій Radeon.
Напрыклад, AMD кажа аб падтрымцы асінхронных вылічэнняў, якія дазваляюць ГП эфектыўна выконваць графічную і вылічальную нагрузкі адначасова. Яшчэ адна тэхналогія, Shader Intrinsic Functions, дазваляе распрацоўнікам звяртацца да апаратнай часткі ГП напрамую, без пасярэдніка ў асобе графічнага API, што таксама дае магчымасць павысіць прадукцыйнасць і знізіць нагрузку на ЦП. А Rapid Packed Math у некаторых задачах можа павялічыць прадукцыйнасць удвая за кошт зніжэння дакладнасці: паскаральнік пралічвае адначасова дзве аперацыі ў 16-бітным рэжыме замест адной 32-бітнай інструкцыі.
У выніку шутэр атрымаў амаль тыя ж перавагі нізкаўзроўневага доступу, што і на кансолях. Гэта адбілася і на прадукцыйнасці:
Вытворца паказвае, што пры выкарыстанні нізкаўзроўневага API Vulkan уладальнікі Radeon RX 570 і вышэй могуць смела разлічваць на частату прыкладна 90 кадраў/з пры максімальных наладах якасці ў дазволе 1080p (а ў дазволе 1440p - на 60 кадраў/з). Уладальнікі відэакарт Vega 56 і 64 атрымаюць у дазволе 1440p усе 90 кадраў / с, а ўладальнікі Radeon VII могуць атрымаць асалоду ад гульнёй у 4K пры 60 кадрах / с.
AMD параіла для аптымальнага гульнявога асяроддзя ўсталяваць апошні драйвер
Крыніца: 3dnews.ru