падобна на тое,
Таксама ў апошнія дні распрацоўшчыкі прадставілі некалькі ролікаў, прысвечаных розным картам, якія будуць даступныя ў Splitgate: Arena Warfare. Напрыклад, Outpost раней уяўляла сабой базу для дазапраўкі касмічных караблёў, але зараз стала арэнай у касмічных сутычках, дзе ўдзельнікі могуць актыўна выкарыстоўваць інэрцыю для выканання зацяжных партальных скачкоў, спрабуючы захапіць кантроль над снайперскай вежай. Апошняя дае выдатны агляд усёй карты, а таксама дае зручную пазіцыю для аматараў рэйкавай гарматы:
У сваю чаргу Highwind уяўляе сабой самую маленькую арэну, размешчаную на вяршыні высокага і магутнага японскага лесу. Тут ёсць і невялікія калідоры, і адкрытыя платформы, якія садзейнічаюць інтэнсіўным баям. Камандзе лепш дзейнічаць разам, таму што схавацца будзе складана:
Храм Pantheon лічыцца першым месцам, дзе была адчынена тэхналогія парталаў. Тут рэгулярна праводзяцца турніры, а пасля мадэрнізацыі арэна ўмяшчае да 8000 гледачоў. Гэта адкрытая сіметрычная карта з чатырма аднолькавымі кутамі і снайперскімі вінтоўкамі на кожным боку. Патрапіўшы на сярэднюю платформу што даволі рызыкоўна, можна займець ракетную ўсталёўку, якая дае сур'ёзная перавага.
Splitgate: Arena Warfare анансаваная ў ліпені мінулага гады і ствараецца на рухавічку Unreal Engine 4 з аглядкай на самыя папулярныя арэныя шутэры. Звыклую формулу тут сур'ёзна разнастаяць парталы, якія робяць баі нетрывіяльнымі. Даступная магчымасць гульні з людзьмі і ботамі. Праект, па словах аўтараў, разлічаны як на пачаткоўцаў, так і на вопытных аматараў жанру шутэраў ад першай асобы, а для больш камфортных сутычак прадугледжана сістэма рангаў, якая падбірае больш-менш роўных сапернікаў. Гульцы пачынаюць кожны матч з аднолькавай разгрузкай, што зробіць бітвы больш справядлівымі. Больш магутная зброя з'яўляецца па таймеры ў розных частках арэны.
Крыніца: 3dnews.ru