Відэа: дэталёвае знаёмства з фотарэалістычнай дэманстрацыяй Rebirth на рухавічку Unreal

Падчас канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў GDC 2019 кампанія Epic Games правяла некалькі тэхналагічных дэманстрацый магчымасцяў новых версій Unreal Engine. Апроч казачна прыгожай Troll, у якой увага акцэнтавалі на тэхналогіі трасіроўкі прамянёў у рэальным часе, і новай дэманстрацыі сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos (пазней NVIDIA апублікавала яе больш працяглую версію), была паказана фотарэалістычная кароткаметражка Rebirth ад каманды Quixel.

Відэа: дэталёвае знаёмства з фотарэалістычнай дэманстрацыяй Rebirth на рухавічку Unreal

Нагадаем: Rebirth, нягледзячы на ​​цудоўны ўзровень фотарэалізму, выконвалася ў рэальным часе на рухавічку Unreal Engine 4.21. Цяпер Quixel вырашыла распавесці пра гэта падрабязней. Дэманстрацыя выкарыстоўвае бібліятэку рэсурсаў Megascans 2D і 3D, створаных на аснове фізічных аб'ектаў, і падрыхтавана трыма мастакамі, якія месяц ажыццяўлялі здымку розных аб'ектаў, рэгіёнаў і прыродазнаўчых асяроддзяў у Ісландыі.

Як паведамляюць распрацоўшчыкі, праект выконваецца ўсяго на адной відэакарце GeForce GTX 1080 Ti пры частаце больш за 60 кадраў / с (відавочна, у дазволе 1920 × 1080). У прыведзеным роліку дэманструецца прадукцыйнасць, захопленая прама з экрана сістэмы ўнутры гульнявога рухавічка - цалкам скампіляваная дэманстрацыя працуе значна хутчэй:

У відэа Джо Гарт (Joe Garth) з Quixel паказвае, што гаворка ідзе не проста аб рэалістычных карцінках: усё створанае асяроддзе цалкам можа быць выкарыстана ў паўнавартасных інтэрактыўных забаўках. На камяні дзейнічаюць законы фізікі, з імі можна ўзаемадзейнічаць у рэальным часе, змяняць колер і гушчыню туману, эфекты постапрацоўкі накшталт храматычнай аберацыі ці зярністасці, рэгуляваць цалкам дынамічнае асвятленне тут жа, у рухавічку.

Відэа: дэталёвае знаёмства з фотарэалістычнай дэманстрацыяй Rebirth на рухавічку Unreal

Усё гэта дазволіла камандзе прынцыпова паскорыць стварэнне кароткаметражкі, не чакаючы, пакуль традыцыйны канвеер рэндэрынгу з трасіроўкай прамянёў будзе візуалізаваць карцінку. Звычайная версія рухавічка Unreal Engine 4 і велізарная бібліятэка аптымізаваных для гульняў і VR аб'ектаў Megascans дазволілі адносна хутка дамагчыся даволі ўражлівых вынікаў.

Quixel уключае ў сябе мастакоў з гульнявой індустрыі, спецыялістаў па візуальных эфектах і архітэктурнай візуалізацыі і займаецца фотаграметрыяй. Каманда таксама паабяцала выпусціць улетку серыю навучальных ролікаў (мабыць, на сваім канале ў YouTube), у якіх Джо Гарт па кроках пакажа, як ствараць такія фотарэалістычныя інтэрактыўныя міры.

Відэа: дэталёвае знаёмства з фотарэалістычнай дэманстрацыяй Rebirth на рухавічку Unreal




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар