Падчас апошняй трансляцыі, прысвечанай дэманстрацыі гульняў для Xbox Series X, быў прадстаўлены праект Dusk Falls. Гэта інтэрактыўная графічная навэла ад Interior/Night – новай студыі, у якую ўваходзяць як ветэраны індустрыі, так і навічкі.
Узначальвае яе Кэралайн Маршал (Caroline Marchal) - былы вядучы дызайнер Quantic Dream, якая прыклала руку да такіх праектаў, як Heavy Rain і
Гульня пачынаецца як камерная гісторыя пра дзве сем'і, якія трапілі ў сітуацыю з закладнікамі ў пустыні Арызоны ў 1999 годзе. Гэтая гісторыя завязваецца з адной драматычнай ночы, паступова пашыраючыся ў мінулае і будучыню і ператвараючыся ў шырокую эпапею аб тым, як людзі растуць і мяняюцца. Будзе некалькі пунктаў гледжання, якія закранаюць трыццацігадовы перыяд.
Ці зможа герой вызваліцца ад уплыву шкоднай, але кахаючай сям'і? Ці можа персанаж пачаць усё спачатку, пераехаўшы ці змяніўшы месца працы? Ці можа пераадолець сваё мінулае? Зразумела, як і пакладзена ў гэтым жанры, прыманыя гульцом рашэнні акажуць моцны ўплыў на сюжэт.
Кэралайн Маршал патлумачыла, што імкнецца расказваць гісторыі, заснаваныя на рэальных падзеях, якія будуць цікавыя кожнаму. Абяцана, што нават тыя, хто ніколі не знаёміўся відэагульнямі, адкрыюць для сябе, наколькі захапляльным і карысным можа быць такое інтэрактыўнае падарожжа з шырокім колам персанажаў.
У цяперашні час Dusk Falls ствараецца для Xbox і ПК – дакладны пералік платформаў і час выхаду не паведамляюцца.
Крыніца:
Крыніца: 3dnews.ru