Відэа: Epic Games хваліцца функцыямі Unreal Engine і гульнямі на рухавічку

На прэзентацыі State of Unreal у рамках GDC 2019 кампанія Epic Games паказала некалькі ўражлівых кароткаметражак, якія выконваліся ў рэальным часе. Гэта і чароўная Troll з актыўным выкарыстаннем трасіроўкі прамянёў, і фотарэалістычная Rebirth з ужываннем фотаграметрыі, і тэхнадэмка з паказам новага рухавічка фізікі і разбурэнняў Chaos.

Відэа: Epic Games хваліцца функцыямі Unreal Engine і гульнямі на рухавічку

Апроч гэтага, кампанія паказала і агульныя ролікі, прысвечаныя яе рухавіку. У першым акцэнт зроблены на шырокім спектры магчымасцей гэтага інструмента распрацоўкі. Гэта і дакладная візуалізацыя персанажаў (уключаючы валасы, скуру, вочы і адзенне); і візуалізацыя на аснове фізічных уласцівасцей матэрыялаў; стварэнне складаных і фізічна праўдападобных эфектаў свячэння (bloom); і трасіроўка прамянёў у рэальным часе; і рэалістычны аптычны эфект малой глыбіні рэзкасці кадра; і цалкам наладжвальныя сістэмы часціц Niagara; і аб'ёмны туман; і магчымасць адмалёўкі выявы на некалькіх дысплеях; і прасунутая іерархічная сістэма ступені дэталізацыі на аснове адлегласці, для стварэння вялікіх адкрытых прастор; і падтрымка часавага поўнаэкраннага згладжвання і дынамічнага дазволу карцінкі для стабільнай частаты; і кінематаграфічная постапрацоўка; і прасунутая сістэма скрыптоў; і магчымасць выкарыстання 3D-эфектаў у сетцы вяшчання на ТБ; і зручная праца мноства карыстальнікаў адначасова; і анімацыя на аснове фізікі, і многае-многае іншае.

Іншае відэа Epic Games прысвяціла шырокай разнастайнасці гульняў, якія распрацоўваюцца іншымі студыямі на рухавічку Unreal Engine. Кампанія асобна падкрэсліла, што ў ролік увайшла толькі невялікая частка праектаў, якiя ствараюцца па ўсім свеце як вялізнымі студыямі з вялікімі бюджэтамі, так і невялікімі незалежнымі распрацоўшчыкамі, у самых розных жанрах, стылях і для цэлага шэрагу платформаў.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар