Відэа: Кадзіма і мастак Ёдзі Сінкава разабралі адну з ключавых сцэн у Death Stranding.

У рамках рубрыкі "Аўдыёдзённікі" (Audio Logs) партал GameSpot прапануе распрацоўнікам распавесці аб выкарыстаных у іх гульнях труках або цікавых вытворчых фактах. Тэмай снежаньскага выпуску стала смерць скруткі.

Відэа: Кадзіма і мастак Ёдзі Сінкава разабралі адну з ключавых сцэн у Death Stranding.

Рэжысёр гульні Хідэа Кадзіма (Hideo Kojima) і старэйшы мастак Ёдзі Сінкава (Yoji Shinkawa) вырашылі правесці гледачоў за кулісы сцэны, упершыню паказанай у рамках The Game Awards 2017.

Кадзіма і Сінкава патлумачылі некалькі актуальных у кантэксце роліка канцэпцый Death Stranding (накшталт тэмпаральнага дажджу), а таксама падзяліліся гісторыямі часоў пачатку распрацоўкі.

Для выявы нутрагульнявых крабаў супрацоўнікам Kojima Productions прыйшлося адсканаваць сучаснасці, таму як створаная з нуля мадэль атрымалася нядосыць натуральнай. Членістаногае працэдуры не перажыло, і было з ушанаваннямі пахавана.

Кадзіма таксама прызнаўся, што ідэя дажджу, які паскарае працягу часу для жывых арганізмаў, прыйшла да яго з мексіканскага фільма жахаў «Пекельны дождж» узору 1975 года, дзе ападкі літаральна раз'ядалі твары персанажаў.

Па словах геймдызайнера, тагасветныя Твары, паводле задумы, не павінны былі пакідаць за сабой сляды ў рэальным свеце. Без адбіткаў істоты не рабілі належнага ўражання, таму эфект вырашылі дадаць.

Адмысловая ўвага Кадзіма надаў бясшвоўнасці пераходу ад заставачных ролікаў да гульнявога працэсу: «Гэта дорыць карыстачу адчуванне, што ён трымае ўсё пад кантролем».

Відэа: Кадзіма і мастак Ёдзі Сінкава разабралі адну з ключавых сцэн у Death Stranding.

Вялікая колькасць буйных планаў асоб у гульні тлумачыцца жаданнем рэжысёра паказаць зблізку галівудскіх акцёраў, задзейнічаных у Death Stranding: «Я не хацеў, каб камера была занадта далёка. Думаю, многія жадалі бачыць буйныя планы».

У канцы трэйлера герой бачыць гіганта, замест пэндзляў рук у якога - разбежныя ў розныя бакі правады. У такім становішчы ніткі апынуліся з-за бага (першапачаткова яны павінны былі зыходзіць з плячэй), але распрацоўнікам спадабалася выява, і яго пакінулі.

Пасля чатырох гадоў вытворчасці намаганнямі адроджанай Kojima Productions гульня ўсё ж такі дабралася да рэлізу. Death Stranding выйшла 8 лістапада 2019 г. на PS4, а летам 2020-га з'явіцца на ПК.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар