Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider

Нядаўна мы пісалі, што распрацоўшчыкі Shadow of the Tomb Raider выпусцілі даўно абяцанае абнаўленне, у якім з'явілася падтрымка дэталізаваных ценяў на аснове трасіроўкі прамянёў RTX і інтэлектуальнага згладжвання DLSS. Як новы метад праліку ценяў паляпшае якасць карцінкі ў гульні, можна ўбачыць у выпушчаным з гэтай нагоды трэйлеры і на прыведзеных скрыншотах.

У Shadow of the Tomb Raider, як паведамляюць распрацоўшчыкі, трасіроўка прамянёў выкарыстоўваецца толькі для разліку ценяў, затое гэта цэлых пяць новых тыпаў ценяў. Гэта цені ад кропкавых крыніц святла накшталт свечак і лямпачак; ад больш накіраваных прастакутных крыніц святла накшталт неонавых шыльдаў; ад конусападобных свяцілень накшталт ліхтарыкаў ці вулічных ліхтароў; ад сонечнага святла; і, нарэшце, цені ад напаўпразрыстых аб'ектаў накшталт лістоты, шкла і гэтак далей.

Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider

На прыведзеных скрыншотах наглядна відаць, што цені ў гульні сапраўды сталі значна рэалістычней: з'явіліся мяккія і напаўпразрыстыя цені. Жадаючыя могуць азнаёміцца ​​з дынамічнымі скрыншотамі ад NVIDIA, у якіх параўноўваецца гульня ў рэжыме RTX і без гэтага: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider

Актываваць трасіроўку прамянёў можна ў настройках графікі. Прадугледжана тры ўзроўню дэталізацыі на выбар: "Сярэдні", "Высокі" і "Ультра", прычым апошні прызначаны для энтузіястаў, якія хочуць выйсці за межы магчымасцяў сучаснага апаратнага забеспячэння (але толькі там падтрымліваюцца напаўпразрыстыя цені). Распрацоўнікі і NVIDIA рэкамендуюць "Высокі" ўзровень для найлепшага кампрамісу паміж якасцю карцінкі і прадукцыйнасцю. "Сярэдні" ўзровень падтрымлівае толькі лёгкія цені ад кропкавых крыніц святла, якія прыкметныя толькі ў некаторых ранніх гарадскіх лакацыях гульні.

Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider

Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider таксама падтрымлівае DLSS – як паведамляюць распрацоўшчыкі, гэтая тэхналогія дазваляе павысіць прадукцыйнасць у 4K на 50%, у 1440p – на 20% і ў 1080p – на 10%. Для розных відэакарт NVIDIA рэкамендуе наступныя звязкі RTX і DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, высокія наладкі графікі і сярэднія налады трасіроўкі прамянёў, DLSS уключаны;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, высокія наладкі графікі і высокія налады трасіроўкі прамянёў, DLSS уключаны;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, высокія наладкі графікі і высокія налады трасіроўкі прамянёў, DLSS уключаны;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, высокія наладкі графікі і высокія налады трасіроўкі прамянёў, DLSS уключаны.

Відэа: NVIDIA - аб аптымальных рэжымах RTX і DLSS у Shadow of the Tomb Raider




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар