Відэа аб падтрымцы трасіроўкі прамянёў у новым Unreal Engine 4.22

Epic Games нядаўна выпусціла фінальную версію рухавічка Unreal Engine 4.22, у якой з'явілася паўнавартасная падтрымка тэхналогіі трасіроўкі прамянёў у рэальным часе і трасіроўка шляхоў (ранні доступ). Для працы абедзвюх тэхналогій у наш час абавязкова наяўнасць Windows 10 c кастрычніцкім абнаўленнем RS5 (яно прынесла падтрымку тэхналогіі DirectX Raytracing) і карт NVIDIA серыі GeForce RTX (яны пакуль адзіныя валодаюць падтрымкай DXR). Распрацоўнікі рухавічка выпусцілі адмысловы ролік, прысвечаны гэтым новым функцый:

Функцыі трасіроўкі прамянёў у рэальным часе складаюцца з шэрагу адпаведных шэйдараў і эфектаў. Яны дазваляюць дамагацца натуральных рэалістычных эфектаў асвятлення ў рэжыме рэальнага часу, супастаўных з сучаснымі сродкамі афлайн-рэндэрынгу з пункту гледжання ценяў, глабальнага непрамога зацянення асяроддзя, адлюстраванняў і шмат чаго іншага.

Відэа аб падтрымцы трасіроўкі прамянёў у новым Unreal Engine 4.22

Epic Games прадставіла цэлы шэраг функцый, звязаных з трасіроўкай прамянёў, і будзе працягваць пашыраць набор функцый у наступных версіях рухавічка. Вось толькі некаторыя з прадстаўленых у Unreal Engine 4.22 (падрабязней аб падтрымцы трасіроўкі прамянёў у рэальным часе можна прачытаць на сайце кампаніі):

  • мяккае зацяненне вобласці для розных відаў крыніц святла (Directional, Point, Spot і Rect);
  • дакладныя адлюстраванні для аб'ектаў, якія трапляюць у аб'ектыў камеры і знаходзяцца за яго межамі;
  • мяккае абцякальнае зацяненне для наземных аб'ектаў у сцэне;
  • фізічна дакладныя праламленні і адлюстраванні для напаўпразрыстых паверхняў;
  • непрамое асвятленне ад дынамічнага глабальнага асвятлення ад крыніц святла.

Відэа аб падтрымцы трасіроўкі прамянёў у новым Unreal Engine 4.22

Дададзена ў рухавік, як мы ўжо адзначалі, і папярэдняя падтрымка больш патрабавальнай да рэсурсаў паўнавартаснай тэхналогіі глабальнай трасіроўкі шляхоў, у тым ліку для непрамога асвятлення. Гэта дазваляе прама ўсярэдзіне рухавічка ствараць эталонную візуалізацыю і атрымаць больш якасны рэндэр сцэны без неабходнасці экспарту ў іншы трасіроўшчык шляхоў. Падрабязней можна пачытаць на сайце Epic Games.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар