Мастацкі кіраўнік студыі Quixel Віктар Охман (Wiktor Ohman) падзяліўся ўражальнымі здымкамі з адноўленай на рухавічку Unreal Engine 4 сцэнай з Silent Hill 2. Цікава, што аўтар выкарыстоўваў трасіроўку прамянёў у рэальным часе, каб дадаткова ажывіць змрочны туалет. Гэты праект дэманструе, як можа выглядаць рэмейк Silent Hill 2 наступнага пакалення.
Віктар Охман выкарыстоўваў лічбавыя рэсурсы бібліятэкі Quixel Megascans, што цалкам відавочна па выдатных тэкстурах і мадэлях, якія суправаджаюць гэтую рэканструкцыю. Акрамя таго, мастак ужыў трасіроўку прамянёў не толькі для больш дакладнага праліку асвятлення, але і для стварэння рэалістычных адлюстраванняў.
Нажаль, у Konami няма планаў па перазапуску культавага жаху Silent Hill 2, таму не варта чакаць, што ў агляднай будучыні можна будзе пагуляць у падобны рэмэйк. Тым не менш, сапраўды цікава назіраць, як мастакі ўзнаўляюць элементы класічных інтэрактыўных забаў на сучасных рухавічках.
Акрамя прыведзеных скрыншотаў, аўтар выпусціў і відэа, якое дэманструе ў дэталях працэс стварэння сцэны на рухавічку Unreal Engine 4. Жадаючыя таксама могуць азнаёміцца з паказанай на GDC 2019
Крыніца: 3dnews.ru