У красавіку маскоўская студыя Alter Games
У прыведзеным роліку менеджэр па працы з супольнасцю Аляксандр Калумбін адзначыў, што каманда не чакала такой ажыўленай рэакцыі на свой першы ролік: распрацоўшчыкаў проста завалілі масай каментароў. Апошнія пільна сочаць за водгукамі, актыўнасцю супольнасці ў сацыяльных сетках і дзякуюць людзям, якія зацікавіліся гульнёй.
У дадзены момант Alter Games сканцэнтравана на развіцці і паляпшэнні штучнага інтэлекту – нямала ўжо зроблена, але шмат чаго яшчэ трэба будзе прапрацаваць. "Партызаны 1941" прапануе гульцам выбіраць спосаб выканання пастаўленых мэт. Шматлікія аддаюць перавагу ўтойлівае мінанне, але распрацоўнікі надаюць і вялікая ўвага агнявым сутычкам, каб у гульцоў была максімальная колькасць прылад для рашэння гульнявых задач. Таму з'явіцца больш магчымасцяў як для аматараў праходзіць місіі боем, так і для тых, хто аддае перавагу ўтоенасць.
У роліку таксама паказаны ўрыўкі гуллівага працэсу: напрыклад, такія моманты, як усталёўка пасткі на маршруце патрулявання ворага, адцягненне варожага байца кідком каменя, запаволенне часу для кіравання байцамі пасярод бітвы. Распрацоўнікі паабяцалі неўзабаве паказаць важны аспект гульні, які яшчэ не дэманстраваўся і прынцыпова адрознівае яе ад іншых праектаў у стылі Commandos.
У "Партызанах 1941" гулец кіруе атрадам партызан у Вялікай Айчыннай вайне. Кожны герой валодае сваім характарам і навыкамі. Яна ствараецца на рухавічку Unreal Engine – у каманду Alter Games ўваходзяць ветэраны расійскага игропрома, якія працавалі ў Allods Team, Nival Interaсtive, Skyriver Studios і іншых.
Паводле планаў распрацоўшчыкаў, "Партызаны 1941" выйдзе на ПК у снежні гэтага года.