Відэа: выйшла дэманстрацыя World of Tanks enCore RT - трасіроўка прамянёў нават на картах без RTX

Гібрыдная візуалізацыя на аснове трасіроўкі прамянёў зараз становіцца адной з ключавых перспектыўных тэхналогій у камп'ютэрных гульнях (і адной з асаблівасцей кансоляў наступнага пакалення 2020 года). Аднак у наш час для гэтых эфектаў неабходныя відэакарты NVIDIA з апаратнай падтрымкай RTX. Але, як мы ўжо пісалі, Стваральнікі World of Tanks паказалі эфекты трасіроўкі прамянёў у сваёй папулярнай шматкарыстальніцкай гульні, якія працуюць з любымі відэакартамі класа DirectX 11, у тым ліку ад AMD.

Відэа: выйшла дэманстрацыя World of Tanks enCore RT - трасіроўка прамянёў нават на картах без RTX

Цяпер Wargaming выпусціла дэманстрацыю World of Tanks enCore RT (спампаваць яе можна на афіцыйным сайце), дзякуючы якой уладальнікі відэакарт без падтрымкі RTX могуць праверыць трасіроўку прамянёў у гульні, хай і з агаворкамі. Замест таго, каб прапаноўваць поўны спектр эфектаў, якія можна знайсці ў некаторых гульнях DirectX 12 з DXR, трасіроўка прамянёў у дадзеным выпадку абмежавана паляпшэннем якасці ценяў. Таксама распрацоўшчыкі прапанавалі відэа з падрабязным аповедам аб тэхналогіі:

Галоўная перавага будучага абнаўлення рухавічка Core – падтрымка якасна новых, больш "мяккіх" і рэалістычных ценяў. Гэта стане магчымым дзякуючы тэхналогіі трасіроўкі прамянёў. Новыя цені з'явяцца ва ўсёй "жывой" гульнявой тэхнікі (выключаючы знішчаныя машыны), на якую падае сонечнае святло. Справа ў тым, што тэхналогія патрабавальная да рэсурсаў, і таму ўжыванне яе было абмежавана толькі тэхнікай.


Відэа: выйшла дэманстрацыя World of Tanks enCore RT - трасіроўка прамянёў нават на картах без RTX

Трасіроўка прамянёў у WoT выкарыстоўвае бібліятэку Intel з адчыненым зыходным кодам Embree (частка Intel One API), набор аптымізаваных для высокай прадукцыйнасці ядраў якія забяспечваюць цэлы шэраг эфектаў трасіроўкі прамянёў. Wargaming пакуль абмежавалася толькі ценямі, але ў будучыні можа рэалізаваць і іншыя эфекты.

«Узнаўленне неверагодна мяккіх і натуральных ценяў - гэта толькі пачатак эпохі трасіроўкі прамянёў у гульнявой графіцы. Дзякуючы гэтай тэхналогіі мы можам у рэальным часе ўзнаўляць рэалістычныя адлюстраванні, глабальнае зацяненне і агульнае асвятленне. Але паўнавартасная рэалізацыя эфектаў - справа больш аддаленай будучыні », - піша кампанія.

Відэа: выйшла дэманстрацыя World of Tanks enCore RT - трасіроўка прамянёў нават на картах без RTX

Цікава, што NVIDIA стварыла адмысловую студыю, якая зоймецца даданнем трасіроўкі прамянёў у класічныя гульні для ПК, як гэта было зроблена ёю ў Землятрус II RTX.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар