Студыя Remedy прадставіла чарговы выпуск дзённікаў распрацоўшчыкаў аб стварэнні сюжэтнага баевіка Control. У ім старэйшы гульнявы дызайнер Томас Хадсан (Thomas Hudson), гульнявыя дызайнеры Сяргей Мохаў (Sergey Mohov) і Мікаэль Касурынен (Mikael Kasurinen) і вядучы дызайнер Пол Эрэт (Paul Ehreth) распавялі аб дынамічным гульнявым працэсе свайго праекта і актыўным асяроддзі.
Распрацоўнікі імкнуліся стварыць містычную атмасферу, імкнучыся не растлумачыць гульцу законы гэтага свету, а запрасіць яго да даследавання, пошуку адказаў і сакрэтаў. Каб дапамагчы арыентавацца ў гэтым загадкавым і адкрытым асяроддзі, яны прадугледзелі карту, некаторыя паказальнікі, а таксама пастараліся зрабіць розныя часткі свету выдатнымі адзін ад аднаго стылістыкай і іншымі асаблівасцямі.
Важную ролю ў Control будуць гуляць разбурэнні: механіка шмат у чым пабудавана вакол разбуральнасці асяроддзя. Зрэшты, важныя для праходжання прадметы стваральнікі клапатліва размясцілі на сталах і паверхнях, якія будуць уманціраваны ў асяроддзе намёртва, каб выпадковым ужываннем звышздольнасці гулец іх не паламаў.
Адной з важных рыс Control стане акцэнт на выбары гульца: менавіта ад яго залежыць, якія здольнасці і асаблівасці асяроддзя ён будзе выкарыстоўваць у той ці іншы момант для барацьбы з ворагамі, як адрэагуе на тую ці іншую сітуацыю. Распрацоўнікі пастараліся перапрацаваць ІІ і прылады дызайну ўзроўняў пад свае ідэі. У прыватнасці, інтэлектуальны рэжысёр у Control будзе клапаціцца аб аптымальным гульнявым досведзе ў залежнасці ад лакацыі, выкананых місій і гэтак далей.
Даследаванне - важны гонар Control, і распрацоўшчыкі стварылі цэлы шэраг сцэнарыяў, якія матывуюць і ўзнагароджваюць гульцоў за даследаванні: гэта і апгрэйды для зброі, і другарадныя місіі, і велізарныя неабавязковыя босы, і дзіўныя сітуацыі. Control выйдзе 27 жніўня 2019 гады на ПК, PS4 і Xbox One. Кошт