Кампанія AMD больш не падтрымлівае ўласны праграмны інтэрфейс Mantle. Уведзены ў абарачэнне ў 2013 годзе гэты API быў распрацаваны AMD з той мэтай, каб павялічыць прадукцыйнасць уласных графічных рашэнняў з архітэктурай Graphics Core Next (GCN). Для гэтай мэты ён даваў распрацоўнікам гульняў магчымасць аптымізаваць код за кошт зносін з апаратнымі рэсурсамі GPU на ніжэйшым узроўні. Аднак зараз AMD прыняла рашэнне, што надышла пара цалкам спыніць якую б там ні было падтрымку свайго API. У новых графічных драйверах, пачынальна з версіі 19.5.1, усякая сумяшчальнасць з Mantle цалкам адсутнічае.
AMD спыніла развіваць Mantle яшчэ ў 2015 годзе, кіруючыся меркаваннямі аб тым, што ўласны API кампаніі, сумяшчальны толькі з яе відэакартай, ніколі не зможа здабыць шырокае распаўсюджванне. Але ўсе напрацоўкі кампаніі па Mantle былі перададзены Khronos Group, якая, абапіраючыся на іх, стварыла кросплатформавы праграмны інтэрфейс Vulkan. І гэты API аказаўся ўжо куды больш паспяховым. На яго аснове былі створаны такія папулярныя гульнявыя праекты, як DOOM (2016), RAGE 2 ці Wolfenstein: The New Colossus, а гульні DOTA 2 і No Man's Sky за кошт Vulkan змаглі атрымаць дадатковыя аптымізацыі прадукцыйнасці.
Новы драйвер
Зрэшты, нельга сказаць, што поўная адмова AMD ад Mantle – калі-небудзь сур'ёзная страта. Выкарыстанне гэтага API было рэалізавана толькі ў сямі гульнях, самымі папулярнымі з якіх з'яўляліся Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth і Thief (2014). Аднак любая з гэтых гульняў, натуральна, здольная працаваць і праз універсальны праграмны інтэрфейс Microsoft DirectX як на картах NVIDIA, так і AMD.
Крыніца: 3dnews.ru