Відэаапавяданне Insomniac аб SSD, DualSense, 3D-гуку і іншым у Ratchet & Clank для PS5

Яшчэ падчас паказу кампаніяй Sony Interactive Entertainment і студыяй Insomniac Games першага трэйлера прыгодніцкага баевіка Ratchet & Clank: Rift Apart многія звярнулі ўвагу на хуткую змену светаў, выказаўшы здагадку тут працу SSD. Затым распрацоўшчыкі пацвердзілі выкарыстанне трасіроўкі прамянёў, а зараз выпусцілі свой першы відэадзённік і падрабязней пазнаёмілі з асаблівасцямі праекту.

Відэаапавяданне Insomniac аб SSD, DualSense, 3D-гуку і іншым у Ratchet & Clank для PS5

Аповяд у гэтым відэадзённіку вёў творчы дырэктар Маркус Сміт (Marcus Smith). Згодна з сюжэтам гульні, якая стваралася з нуля пад PS5, тканіна прасторы-часу пашкоджана, што стварае разломы паміж светамі. «Ratchet & Clank – серыя, якая ганарыцца даследаваннем экзатычных міроў і пераносіць гульцоў у месцы, дзе яны ніколі не бывалі. Менавіта да гэтага мы імкнемся, і PlayStation 5 сапраўды дазволіла зрабіць гэта на новым узроўні. Колькасць аб'ектаў у свеце і рэчаў, якія трэба даследаваць, ворагаў вакол і эфектаў - усяго стала значна больш», - дадаў кіраўнік.

Распрацоўнікі пастараліся зрабіць успрыманне светаў максімальна рэалістычным і захапляльным. І галоўная разыначка праекта, якая не была магчымая на папярэдніх пакаленнях кансоляў – прасторавыя разломы, якія патрабуюць цвёрдацельнага назапашвальніка PlayStation 5. SSD вельмі хуткі і дазваляе камандзе ствараць міры і пераносіць гульцоў з аднаго месца ў іншае амаль імгненна.


«Гэта неверагодная змена гульні з пункту гледжання гульнявога працэсу, калі вы знаходзіцеся ў адным свеце, а ў наступны момант - ужо ў іншым. Мы загружаем узроўні настолькі хутка і прама падчас дзеяння, што назіральнік нават не можа ўявіць, што раней гэтага немагчыма было дабіцца - настолькі ўсё гэта здаецца натуральным. Доўгія загрузныя экраны сышлі ў мінулае», - дадаў Сміт.

Акрамя таго, новы кантролер DualSense у PlayStation 5 актыўна выкарыстоўваецца для паляпшэння ўспрымання зброі ў Ratchet & Clank. Гульня карыстаецца прасунутымі магчымасцямі тактыльнай зваротнай сувязі, каб даць гульцу зразумець моц зброі, а таксама перадаць яго характарыстыкі. А Enforcer (мясцовы аналог дубальтоўкі) выкарыстоўвае адаптыўныя куркі, каб перадаць напругу. Калі карыстач апускае палец напалову, выстрэльвае адзін ствол, калі да канца - абодва. Але па ходзе націску гулец будзе адчуваць павелічэнне прыкладаюцца да курку намаганняў, і падобныя паводзіны куркоў таксама працуе на зваротную сувязь з усёй зброяй у гульні.

Яшчэ адна рэч, на якую студыя робіць акцэнт у прыгодніцкім баявіку - гэта трохмерны прасторавы гук. Распрацоўнікі абяцаюць прынцыповыя змены ў гэтай галіне, якія дазволяць зрабіць фантастычныя светы куды больш рэальнымі, чым гэта было магчыма на PS4.

«Мы ў Insomniac працуем над серыяй Ratchet \u0026 Clank амаль дваццаць гадоў. Мы любім гэтых персанажаў. І новая гульня - сапраўды кульмінацыя ўсёй той працы і намаганняў, якія намі ўкладзены. Мы з нецярпеннем чакаем магчымасці паказаць вам больш Ratchet \u0026 Clank: Rift Apart ў будучыні, а да таго часу дзякую за прагляд », - падсумаваў Маркус Сміт.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар