Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

Услед за першай часткай відэарасповеду «Марская бездань», прысвечанага мадэляванню вады падчас шторму ў трылеры The Dark Pictures: Man of Medan, выдавецтва Bandai Namco Entertainment прадставіла працяг апавядання аб стварэнні водных стыхій у гульні. Распрацоўкай займаецца студыя Supermassive Games, вядомая па гульнях Until Dawn і The Inpatient.

Арт-дырэктар праекта Роберт Крэйг (Robert Craig) адзначыў, што сцэна шторму важная ў гульні яшчэ і таму, што з'яўляецца як бы Рубіконам, пасля якога змяняецца танальнасць сюжэту. З пачатку гульні і да гэтага моманту персанажам практычна нішто не пагражае, а тут яны сутыкаюцца з сур'ёзнай небяспекай - распрацоўшчыкі хацелі адбіць гэта візуальнымі сродкамі, так што мяняецца і асвятленне. У пачатку гульні выкарыстоўваецца натуральнае сонечнае святло, без усялякіх дадатковых крыніц, а ў сцэне шторму гульня перамыкаецца на больш кінематаграфічны стыль, які дапамагае стварыць трывожную атмасферу. Колеры таксама становяцца сіне-зялёнымі, што заклікана ўзмацніць адчуванне трывогі і чаканне жахаў.

Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

Змяняецца і паводзіны камеры: калі да шторму распрацоўшчыкі аддаюць перавагу фіксаваную камеру, то пасля яго ў асноўным выкарыстоўваецца ручная, як бы якая адлюстроўвае ўздзеянне шторму і на віртуальнага аператара. Гэта ўзмацняе адчуванне прысутнасці іншага назіральніка, які ідзе за героямі па пятах. Часам камера рухаецца разам з персанажамі, каб гулец быў мацней уцягнуты ў тое, што адбываецца.


Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

Дызайнер гуку Хайвел Пэйн (Hywel Payne) адзначыў, што пры стварэнні гульні распрацоўшчыкі ні на хвіліну не забывалі аб бушуючым вакол карабля-здані акіяне. Аб яго прысутнасці ўвесь час нагадваюць гукі: якія накатваюць на барты хвалі, рыпанне металу пад націскам стыхіі — усё кажа аб тым, што гэты жудасны левіяфан у любы момант можа паглынуць няўдачлівых наведвальнікаў.

Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

Рэжысёр анімацыі Джэймі Галіпа (Jamie Galipeau) падзяліўся складанасцямі працы над рэалістычнымі рухамі персанажаў пад вадой: для гэтага распрацоўшчыкі звярталіся да розных фільмаў, кансультацый і нават самі наведвалі басейн, каб змадэляваць у сапраўдным водным асяроддзі гульнявыя сітуацыі.

Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

Нагадаем: Man of Medan - першая частка анталогіі кінематаграфічных трылераў The Dark Pictures, якія будуць аб'яднаны толькі непаўторным стылем і таямнічай фігурай Куратара. Персанажы, сюжэт і месца дзеяння кожнай часткі будуць зусім рознымі. Галоўная мэта распрацоўшчыкаў - захапіць гульцоў і як след паказытаць яму нервы.

Відэарасповед распрацоўшчыкаў аб стварэнні шторму ў Man of Medan

У Man of Medan чацвёра сяброў адправяцца ў адкрытае мора на катэры, да ахутанага чуткамі месцы караблекрушэння часоў Другой сусветнай вайны. Тут яны жадаюць весяла правесці час, займаючыся дайвінгам, але дзень хіліцца да заходу, набліжаецца шторм, а забаўляльная шпацыр ператвараецца ў нешта злавеснае… У залежнасці ад рашэнняў гульца, прынятых падчас гульні, героі могуць выжыць, а могуць і ўсё загінуць.

Запуск The Dark Pictures: Man of Medan адбудзецца ў 2019 годзе на PlayStation 4, Xbox One і ПК - больш дакладная дата па-ранейшаму не паведамляецца. Праект будзе даступны ў поўнай рускай лакалізацыі.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар