Відэарасповед студыі Amplitude аб стварэнні 4X-стратэгіі Humankind

Студыя Amplitude абвясціла аб тым, што будзе выпускаць серыю відэадзённікаў аб анансаванай восенню мінулага года 4X-стратэгіі Humankind. Гледачам абяцаны ўрыўкі гульнявога працэсу, эксклюзіўныя інтэрв'ю з распрацоўшчыкамі і закулісныя здымкі. Першы эпізод ужо выйшаў.

Відэарасповед студыі Amplitude аб стварэнні 4X-стратэгіі Humankind

Серыя відэадзённікаў аб стварэнні гістарычнай пакрокавай стратэгіі Humankind, самай маштабнай і амбіцыйнай у гісторыі Amplitude, будзе падзелена на кароткія відэаролікі. Разам яны складуць вялікі цыкл матэрыялаў, якія ўсебакова апісваюць гульню, прычым эпізоды будуць выходзіць кожныя два месяцы на афіцыйным YouTube-канале гульні.

Перш чым паглыбляцца ў падрабязны разбор магчымасцяў Humankind, у першым эпізодзе цыклу распрацоўшчыкі вырашылі прадставіць гульню ў цэлым. Яны падзяліліся натхнёнымі ідэямі і расказалі, чаму яна так шмат для іх значыць. Раней студыя працавала над некалькімі 4X-стратэгіямі накшталт Бясконцая легенда і дзвюх частак Endless Space. Вопыт у жанры лічыцца 9 гадамі, таму парыжская каманда ўпэўнена ў сваіх сілах.

У роліку асноўнымі вядучымі выступаюць заснавальнікі студыі Amplitude: кіраўнік кампаніі і творчы дырэктар Рамэн дэ Вобер (Romain de Waubert), а таксама галоўны сцэнарыст праекта Джэф Спок (Jeff Spock). Сярод іншага распрацоўшчыкі распавялі, што супрацоўнічаюць з гісторыкамі, каб пераканацца, што ў дэталях гульня настолькі дакладная, наколькі магчыма.

Відэарасповед студыі Amplitude аб стварэнні 4X-стратэгіі Humankind

Але пры гэтым Humankind таксама шмат у чым прысвечана альтэрнатыўнай гісторыі. Што, калі б Рымская імперыя да гэтага часу існавала? А калі б самураі сустрэлі бабілёнян? Гэтыя сцэнары ў гульні могуць спрацаваць з зададзеных гістарычных блокаў. Гулец зможа стварыць уласную цывілізацыю, выбраўшы і змяшаўшы 60 розных культур.

Пра гэта і многае іншае расказана ў роліку. А ў наступных выпусках абяцаюць яшчэ больш падрабязнасцяў аб наватарскім тактычным ландшафце са мноствам розных біямаў, узвышшаў і прыродных цудаў. Прэм'ера стратэгіі Humankind запланавана на 2020 год у версіі для ПК.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар