Рэжысёр Ghost of Tsushima Нэйт Фокс (Nate Fox) і мастацкі кіраўнік праекта Джэйсан Конэл (Jason Connell) у
Ідэя выкарыстоўваць у якасці арыенціра для геймера прыроду (вецер, звяроў) прыйшла распрацоўшчыкам з фільмаў пра самураяў. Аўтары хочуць заахвоціць карыстальнікаў "глядзець на гульнявы свет, а не інтэрфейс".
«Мэта ўсіх гэтых механік - каб вы захапіліся прыгажосцямі Цусімы, чым ставіліся да [Ghost of Tsushima] як да відэагульні. Мы жадаем змясціць вас туды, у феадальную Японію. Таму інтэрфейс такі мінімалістычны», - растлумачыў Фокс.
Праўдападобнасці адбываламу, па меркаванні распрацоўнікаў, надае і прыземленая баявая сістэма, якую ў Sucker Punch Productions апісваюць усяго трыма словамі: бруд, кроў і сталь.
«Калі вы калі-небудзь бачылі фільмы пра самураяў, то зразумееце. Там людзі забіваюць адзін аднаго адным узмахам мяча. З-за гэтага баявая сістэма [Ghost of Tsushima] вельмі адрозніваецца ад таго, што ёсць у іншых гульнях, таму што вы можаце загінуць вельмі хутка - і вашыя ворагі таксама», - заявіў Конэл.
Ghost of Tsushima паступіць у продаж 17 ліпеня эксклюзіўна для PlayStation 4. На мінулым тыдні Sony Interactive Entertainment і студыя Sucker Punch Productions выпусцілі
Ghost of Tsushima будзе
Крыніца: 3dnews.ru