Выпуск DXVK 1.5.5, рэалізацыі Direct3D 9/10/11 па-над API Vulkan

Сфарміраваны выпуск праслойкі DXVK 1.5.5, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 і 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan 1.1, Такіх як
AMD RADV 18.3/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV XNUMX і АМДВЛК.
DXVK можа ўжывацца для запуску 3D-прыкладанняў і гульняў у Linux пры дапамозе Wine, выступаючы ў якасці больш высокапрадукцыйнай альтэрнатывы убудаванай у Wine рэалізацыі Direct3D 11, якая працуе па-над OpenGL.

Асноўныя змены:

  • Дададзены некаторыя адсутныя магчымасці Direct3D 9;
  • Палепшана сумяшчальнасць рэалізацыі Direct3D 9 са старым абсталяваннем Intel;
  • Ухілены рэгрэсіўныя змены, якія прыводзяць пры выкарыстанні Vulkan-драйвера Intel ANV да мігацення ў некаторых гульнях на базе Direct3D 9;
  • Выпраўлена памылка, якая прыводзіць да пікселізацыі вываду ў некаторых гульнях на базе Direct3D 9 з-за неадпаведнасці вокнаў памеру буфера адмалёўкі;
  • Ухілена патэнцыйнае завісанне GPU у гульнях на базе Direct3D 9, выкарыстоўвалых дыялогавы рэжым;
  • Выпраўленыя памылкі, якія прыводзяць да крахаў і некарэктнай адмалёўцы пры ўжыванні опцыі d3d9.evictManagedOnUnlock (напрыклад, выяўляецца ў Skyrim);
  • Ухілена некарэктныя паводзіны лінейнай тесселяціі ў Direct3D 11;
  • Вырашаны праблемы, якія ўсплываюць у гульнях Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of Solar Empire, Rocket League і
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар