выпуск праслойкі , якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 і 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK наяўнасць драйвераў з падтрымкай , такіх як AMD RADV 18.3/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV XNUMX і .
DXVK можа ўжывацца для запуску 3D-прыкладанняў і гульняў у Linux пры дапамозе Wine, выступаючы ў якасці больш высокапрадукцыйнай альтэрнатывы убудаванай у Wine рэалізацыі Direct3D 11, якая працуе па-над OpenGL.
Асноўныя змены:
- Спынена ўстаноўка па змаўчанні дапаможных бібліятэк Direct3D 10 – d3d10.dll і d3d10_1.dll, бо для падтрымкі D3D10 у DXVK патрабуецца d3d10core.dll і d3d11.dll (пад Windows таксама патрабуецца dxgi.dll). Змена дазваляе выкарыстоўваць які развіваецца ў Wine фрэймворк D3D10 для эфектаў, які ўжываецца ў некаторых гульнях;
- Унесены нязначныя аптымізацыі прадукцыйнасці ў рэалізацыю Direct3D 9;
- Выпраўлена праблема, якая прыводзіла да краху пры спробе захопу здымкаў apitrace;
- Ухілены крах у некаторых гульнях Source 2, выкарыстоўвалых уласны рэндэр D3D9;
- Ухілены залішнія пераключэнні рэжымаў экрана;
- Выпраўлена памылка, якая прыводзіла да адлюстравання зялёнай рамкі пры паказе відэа ў некаторых гульнях;
- Вырашаны праблемы, якія ўзнікалі ў гульнях A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando і Yomawari: Midnight Shadows.
Крыніца: opennet.ru
