Выпуск прапрыетарнага драйвера NVIDIA 525.60.11

Кампанія NVIDIA прадставіла выпуск новай галінкі прапрыетарнага драйвера NVIDIA 525.60.11. Драйвер даступны для Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) і Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x стала трэцяй стабільнай галінкай пасля адкрыцця кампаніяй NVIDIA кампанентаў, якія працуюць на ўзроўні ядра. Зыходныя тэксты модуляў ядра nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko і nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) са складу NVIDIA 525.60.11, а таксама выкарыстоўваныя ў іх агульныя кампаненты, не прывязаныя да аперацыйнай сістэмы, апублікаваны на GitHub. Прашыўкі і выкарыстоўваюцца ў прасторы карыстальніка бібліятэкі, такія як стэкі CUDA, OpenGL і Vulkan, застаюцца прапрыетарнымі.

Асноўныя навіны:

  • Дададзена падтрымка GPU GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 і GeForce RTX 3050.
  • Утыліта nvidia-settings пазбаўлена ад цвёрдай прывязкі да GTK 2 пры зборцы з зыходных тэкстаў і зараз можа збірацца з GTK 2, GTK 3 або адначасова з GTK 2 і з GTK 3.
  • Рэалізаваная магчымасць ужывання на наўтбуках з CPU AMD механізму Dynamic Boost, які дазваляе балансаваць энергаспажыванне паміж CPU і GPU для падвышэння прадукцыйнасці. Вырашаны праблемы з выкарыстаннем Dynamic Boost на некаторых наўтбуках з GPU Ampere.
  • Ухіленыя памылкі, якія прыводзяць да паторгвання пры перасоўванні вокнаў у GNOME і немагчымасці перайсці ў спячы рэжым на сістэмах з GNOME 3 на базе Wayland з уключанай наладай NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations.
  • Дададзена падтрымка EGL-пашырэння EGL_MESA_platform_surfaceless, які дазваляе выконваць адмалёўку ў вобласць памяці.
  • У панэлі nvidia-settings у канфігурацыі SLI Mosaic рэалізаваная абарона ад стварэння раскладак экрана, у якіх выстаўлены памер, які перавышае апаратныя магчымасці.
  • У наборы адчыненых модуляў для ядра Linux забяспечана падтрымка Quadro Sync, Stereo, павароту экрана для X11 і YUV 4:2:0 на GPU з архітэктурай Turing.
  • Павышана прадукцыйнасць прыкладанняў, якія выкарыстоўваюць тэхналогію PRIME для вынасу аперацый адмалёўкі на іншыя GPU (PRIME Display Offload).

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар