Прадстаўлены выпуск пакета OBS Studio 27.0 для струменевага вяшчання, кампазітынгу і запісы відэа. Код напісаны на мовах C/C++ і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPLv2. Зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS.
Мэтай распрацоўкі OBS Studio з'яўляецца стварэнне вольнага аналогу прыкладання Open Broadcaster Software, не прывязанага да платформы Windows, які падтрымлівае OpenGL і які пашыраецца праз убудовы. Адрозненнем таксама з'яўляецца выкарыстанне модульнай архітэктуры, якая разумее падзел інтэрфейсу і ядры праграмы. Падтрымліваецца перакадаванне зыходных патокаў, захоп відэа падчас гульняў і стрымінг у Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox і іншыя сэрвісы. Для забеспячэння высокай прадукцыйнасці магчыма выкарыстанне механізмаў апаратнага паскарэння (напрыклад, NVENC і VAAPI).
Прадастаўляецца падтрымка кампазітынгу з пабудовай сцэны на аснове адвольных відэаструменяў, дадзеных з web-камер, карт захопу відэа, малюнкаў, тэксту, змесціва вокнаў прыкладанняў або ўсяго экрана. У працэсе вяшчання дапускаецца пераключэнне паміж некалькімі наканаванымі варыянтамі сцэн (напрыклад, для пераключэння ўяўленняў з акцэнтам на змесціва экрана і малюнак з web-камеры). Праграма таксама дае прылады для міксавання гуку, фільтрацыі пры дапамозе VST-плагінаў, выраўноўваючы гучнасці і падаўлення шумоў.
У новай версіі:
- Рэалізаваная функцыянальнасць адкату змен (Undo і Redo), якая адсочвае дзеянні ў праграме, якія закранаюць прадпрагляд, уключаючы змены сцэны, крыніц, груп, фільтраў і скрыптоў. Буфер адкату змен уключае 5 тысяч апошніх дзеянняў і абнуляецца пры перазапуску ці пераключэнні калекцый сцэны.
- На платформе Linux рэалізавана падтрымка пратаколу Wayland, а таксама магчымасць выкарыстання мультымедыйнага сервера PipeWire у якасці крыніцы для захопу відэа і гуку. OBS Studio зараз можа запускацца ў форме Wayland-прыкладанні і захопліваць вокны і экраны ў карыстацкіх асяродках на базе Wayland. У фармаце flatpak падрыхтаваны гатовая зборка OBS Studio з падтрымкай Wayland.
- Дададзены новы метад захопу экрана (Display Capture), які працуе на сістэмах з некалькімі GPU і вырашальны праблемы з атрыманнем пустога малюнка на некаторых наўтбуках з гібрыднай графікай (зараз можна не абмяжоўваць выснову інтэграваным GPU і захопліваць экран пры ўжыванні дыскрэтнай карты).
- Дадзеная магчымасць прымацавання пераходных эфектаў да аперацый уключэння ці ўтойванні крыніцы (прылады захопу гуку і відэа, медыяфайлы, прайгравальнік VLC, малюнкі, вокны, тэкст і да т.п.).
- Для платформаў macOS і Linux рэалізавана інтэграцыя з струменевым сэрвісамі (Twitch, Mixer, YouTube і да т.п.) і дададзена магчымасць убудавання акна з браўзэрам (Browser Dock).
- Дададзены дыялог з папярэджаннем аб адсутнасці файлаў пры загрузцы калекцый сцэны, які працуе для ўсіх убудаваных крыніц, у тым ліку Browser і VLC Video. У дыялогу прапанаваны опцыі для выбару іншага каталога, замены файла і пошуку якія адсутнічаюць файлаў. Пры перамяшчэнні ўсіх файлаў у іншы каталог прадстаўлена магчымасць абнаўлення звестак аб файлах у пакетным рэжыме.
- Для платформы Windows у фільтры Noise Suppression рэалізавана падтрымка механізму падаўлення шумоў NVIDIA Noise Removal.
- У пераходныя эфекты на базе анімацыі (Stinger Transition) дададзены рэжым Track Matte, які дазваляе арганізаваць пераход з адначасовым паказам частак новай і старой сцэны.
- Дададзена падтрымка тэкстур у фармаце SRGB і прымянення аперацый з кветкамі ў лінейнай каляровай прасторы.
- Пры захаванні файла ў радку стану забяспечаны паказ поўнага шляху да файла.
- У меню, якое паказваецца на сістэмным латку, дададзены перамыкач віртуальнай камеры.
- Дададзена настройка для адключэння аўтаматычнага павароту камеры для выбраных прылад захопу відэа.
Крыніца: opennet.ru