Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

Апублікаваны выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 2.81, у які ўвайшло больш за тысячу выпраўленняў і паляпшэнняў, падрыхтаваных за чатыры месяцы з моманту фарміравання значнай галінкі Blender 2.80.

Асноўныя змены:

  • Прапанаваны новы інтэрфейс для навігацыі па файлавай сістэме, рэалізаваны ў форме ўсплывальнага акна c тыповай для файлавых мэнэджараў начыннем. Падтрымліваюцца розныя рэжымы прагляду (спіс, мініяцюры), фільтры, дынамічна выводная панэль з опцыямі, змяшчэнне выдаленых файлаў у кошык, запамінанне змененых налад;
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Рэалізавана функцыя перайменавання груп элементаў у пакетным рэжыме. Калі раней можна было пераназваць толькі актыўны элемент (F2), то зараз дадзеную аперацыю можна выканаць і для ўсіх вылучаных элементаў (Ctrl F2). Пры перайменаванні падтрымліваюцца такія магчымасці, як пошук з заменай на аснове рэгулярных выразаў, заданне масак прэфікса і суфікса, чыстка сімвалаў і змяненне рэгістра сімвалаў;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Праведзена праца па падвышэнні выгоды працы з акном структуры праекту (Outliner). Вылучэнні ў Outliner зараз сінхранізаваныя са ўсімі 3D-уяўленнямі (viewport). Дададзена навігацыя па элементах пры дапамозе клавіш уверх і ўніз, а таксама расчыненне і згортванне блокаў клавішамі направа і налева. Забяспечана падтрымка вылучэння дыяпазонаў праз клік з утрымліваннем клавішы Shift і даданне новых элементаў да ўжо вылучаных праз клік з утрыманнем Ctrl. Дададзена магчымасць выдзялення субэлементаў, якія адлюстроўваюцца ў выглядзе піктаграмы. Дададзена опцыя для паказу утоеных аб'ектаў. Прадстаўлены піктаграмы для абмежаванняў, груп вяршыняў і секвенсара;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Дададзены новыя інструменты для скульптурнага мадэлявання, такія як пэндзаль для імітацыі дэфармацыі каркаса мадэлі, пэндзаль эластычнай дэфармацыі з захаваннем аб'ёму, пэндзаль малявання з дэфармацыяй паліганальнай сеткі, інструмент для кручэння і маштабавання вакол апорнай кропкі з захаваннем сіметрыі, інструмент для фільтрацыі паліганальнай сеткі, дэформы вяршыні сеткі;
  • Дададзеныя новыя прылады змены тапалогіі: Voxel Remesh для стварэння паліганальнай сеткі цотным c лікам граняў і ўхіленнем праблем з скрыжаваннямі, шляхам пераўтварэння іх у аб'ёмнае ўяўленне і зваротна. QuadriFlow Remesh для стварэння паліганальнай сеткі з чатырохкутнымі вочкамі, некалькімі палюсамі і краявымі завесамі, якія паўтараюць крывулю паверхні. У інструменце Poly Build рэалізаваны магчымасці змены тапалогіі, напрыклад, для выдалення элементаў паліганальнай сеткі зараз можна выкарыстоўваць клік з націснутым Shift, для дадання новых элементаў - клік з націснутым Ctrl, а для змены пазіцыі клік з перацягваннем;
  • У рухавічку рэндэрынгу Cycles з'явілася магчымасць апаратнага паскарэння трасіроўкі прамянёў з выкарыстаннем платформы NVIDIA RTX. Дададзены новы рэжым падаўлення шумоў пасля рэндэрынгу, заснаваны на выкарыстанні развіваецца кампаніяй Intel бібліятэкі OpenImageDenoise. У сродкі адаптыўнай кавалачнай пабудовы гладкіх паверхняў (Adaptive Subdivision) дададзены рэжым ухілення швоў паміж гранямі, выкліканых зрушэннем або разнастайнасцю матэрыялаў. Рэалізаваны новыя шэйдары для тэкстур (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • У інструменты трансфармацыі дададзена падтрымка перамяшчэння зыходных пазіцый (Object Origin) аб'ектаў без іх відавочнага вылучэння, а таксама магчымасць трансфармацыі бацькоўскіх элементаў, не закранаючы даччыныя. Дададзены рэжым трансфармацыі з люстраваннем па восях Y і Z;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Рэалізаваны новыя опцыі прывязкі рэбраў (Edge Snapping): Edge Center, для прывязкі па цэнтры рабра і Edge Perpendicular для прывязкі па бліжэйшай кропкі на рабры. Дададзены новы рэжым зліцця вяршыняў «Split Edges & Faces», які аўтаматычна падзяляе сумежныя рэбры і грані для выключэння перакрыцця геаметрыі;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • У рухавічок рэндэрынгу Eevee, які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынг у рэальным часе і выкарыстоўвае толькі GPU (OpenGL) для рэндэрынгу, дададзены рэжым мяккіх ценяў і магчымасць выкарыстання празрыстасці пры шэйдынгу на базе. БСДФ.
    Рэалізацыі рэжымаў змешвання Additive і Multiply заменены на эквіваленты на базе шэйдараў, сумяшчальныя з рухавіком Cycles. Перапрацавана сістэма рэльефнага тэкстуравання, якая стала прасцей у наладзе і больш якаснай;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Ва Viewport дададзены новыя опцыі для адлюстравання 3D-сцэны з выкарыстаннем рэжыму рэндэрынгу Look Development (Material Preview) у рухавіках Cycles і Eevee, які дазваляе хутка пратэставаць пашыраныя дыяпазоны яркасці (HDRI) і накладанне тэкстур. Кожнае акно прагляду 3D-сцэны зараз можа змяшчаць уласны набор бачных калекцый. У аналізатар паліганальнай сеткі дададзена падтрымка мешей з мадыфікатарамі, а не толькі зыходных мешей. Аб'екты з выявамі могуць быць настроены для адлюстравання толькі ў бакавой праекцыі;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Дададзена эксперыментальная сістэма Library Overrides, якую можна выкарыстоўваць замест механізму проксі для лакальнага перавызначэння звязаных персанажаў і іншых тыпаў дадзеных. У адрозненне ад проксі новая сістэма дазваляе ствараць некалькі незалежных пераазначэнняў адных злучаных дадзеных (напрыклад, вызначальных персанаж), дапушчае рэкурсіўнае пераазначэнне і даданне новых мадыфікатараў ці абмежаванняў;
  • У сродках для стварэння анімацыі забяспечана дакладнае кіраванне кручэннем і маштабаваннем у сучлененнях, абмежаваннях и драйверах;
  • У эскізным алоўку (Grease Pencil) пашыраны магчымасці інтэрфейсу карыстальніка, рэарганізаваны меню, дададзены новыя інструменты, аперацыі, пэндзлі, перадналадкі, матэрыялы і мадыфікатары;

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.81

  • Дададзена падтрымка гукавога кодэка Opus і фармату кантэйнера WebM. Рэалізаваная падтрымка відэа WebM/VP9 з празрыстасцю;
  • У секвенсоры дададзены аператар для дадання/выдаленні згасання для ўсіх палос і падтрымка папераджальны загрузкі кадраў для запаўнення кэша;
  • Пашыраны Python API, дададзены новыя апрацоўшчыкі і забяспечаны дынамічны вывад усплываючых падказак для аператараў.
    Версія Python абноўлена да 3.7.4;

  • Абноўлены дапаўненні. Дададзена настройка "Enabled Add-ons Only" для паказу ў спісе толькі ўключаных дапаўненняў. Палепшана падтрымка
    фарматаў glTF 2.0 (GL Transmission Format) і FBX (Filmbox).

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар