Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

Прадстаўлены выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 2.83, у які ўвайшло больш за 1250 выпраўленняў і паляпшэнняў, падрыхтаваных за тры месяцы з моманту выпуску Blender 2.82. Асноўная ўвага пры падрыхтоўцы новай версіі была засяроджана на аптымізацыі прадукцыйнасці - паскорана праца undo, эскізнага алоўка і перадпрагляду рэндэрынгу. У рухавічку Cycles дададзеная падтрымка адаптыўнага сэмплінга. Дададзены новыя інструменты скульптурнага мадэлявання Cloth Brush і Face Sets. Рэалізавана сістэма падаўлення шумоў з падтрымкай паскаральнікаў NVIDIA RTX. Дадзена пачатковая падтрымка віртуальнай рэальнасці на базе стандарту OpenXR і магчымасць імпарту файлаў OpenVDB.


Blender 2.83 адзначаны як першы LTS-выпуск (Long Term Support) у гісторыі праекту, які можна разглядаць як стабілізацыйную базу, абнаўленні з ухіленнем сур'ёзных памылак для якой будуць фарміравацца цягам двух гадоў. Карэкціруючыя выпускі будуць называцца 2.83.1, 2.83.2 і г.д. Аналагічную практыку плануецца працягнуць і ў наступных галінках. Напрыклад, пасля Blender 2.83 пачалася распрацоўка галінкі Blender 2.9x, у рамках якой плануецца апублікаваць чатыры рэлізу – 2.90, 2.91, 2.92 і 2.93. Выпуск 2.93, як і 2.83, стане LTS. У 2021 годзе плануецца выпусціць рэліз 3.0, які азнаменуе пераход да новай бесперапыннай схемы нумарацыі выпускаў.

Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

Асноўныя змены у Blender 2.83:

  • Дададзена падтрымка імпарту і рэндэрынгу файлаў OpenVDB з выкарыстаннем новага аб'ектаАб'ём“. Файлы OpenVDB могуць генеравацца Blender з кэша сістэмы сімуляцыі газу, дыму, агню і вадкасці, ці перадавацца з вонкавых прыкладанняў, такіх як Houdini. Фармат OpenVDB прапанаваны студыяй DreamWorks Animatio і дазваляе эфектыўна захоўваць і маніпуляваць разрэджанымі аб'ёмнымі дадзенымі, дыскрэтызаваны ў трохмерных сетках.



  • Дададзена пачатковая падтрымка віртуальнай рэальнасці, абмежаваная пакуль магчымасцю інспектавання трохмерных сцэн пры дапамозе VR-шлемаў напрамую з Blender (толькі ў рэжыме прагляду, змена змесціва пакуль не падтрымліваецца). Падтрымка грунтуецца на рэалізацыі стандарта OpenXR, Які вызначае універсальны API для стварэння прыкладанняў віртуальнай і дапоўненай рэальнасці, а таксама набор праслоек для ўзаемадзеяння з абсталяваннем, якія абстрагуюць асаблівасці канкрэтных прылад. C Blender могуць выкарыстоўвацца любыя платформы, якія падтрымліваюць OpenXR, такія як Windows Mixed Reality і Oculus Rift у Windows і Сімпатычныя у Linux (SteamVR пакуль не падтрымліваецца, бо ён не рэалізуе OpenXR).

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

  • У рухавічку Cycles рэалізаваная магчымасць ужывання механізму прыгнечання шумоў OptiX у 3D-прагляд пры прадпраглядзе, а таксама пры фінальным рэндэрынгу. Рэалізацыя OptiX адкрыта кампаніяй NVIDIA, выкарыстоўвае метады машыннага навучання, працуе хутчэй раней даступных метадаў падаўлення шуму і падтрымлівае апаратнае паскарэнне на картах. NVIDIA RTX.
  • Дададзена новая прылада скульптурнага мадэлявання «Cloth Brush», якая выкарыстоўвае метады сімуляцыі фізічных працэсаў для стварэння рэалістычных зморшчын на вопратцы і аўтаматычнага фармавання натуральна якія выглядаюць выгібаў.


    У наладах пэндзля рэалізаваны ўласцівасці сімуляцыі масы і амартызацыі, дадатковыя паўзункі для абмежавання ўплыву сімуляцыі, сем рэжымаў дэфармацыі пэндзля з радыяльным і плоскім тыпам спаду.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

    Акрамя таго, у інструменты скульптурнага мадэлявання дададзена новы пэндзаль «Clay Thumb», якая імітуе дэфармацыю гліны пальцамі і якая акумулюе матэрыял падчас удару. Дададзена пэндзаль "Smooth Brush", таксама даступная ў Mesh Filter, якая выдаляе паверхні захоўваючы аб'ём аб'екта. Цалкам перароблена пэндзаль "Layer Brush", дапоўненая прадпраглядам вышыні пласта, на які паказвае курсору, якая ўключае палепшаную падтрымку масак і пазбаўленая ад з'яўлення артэфактаў пры шматразовай змене адной вобласці. У фільтры паліганальных сетак (Mesh Filter) з'явіўся новы рэжым апрацоўкі беражкоў (Sharpen), які сціскае краі, аўтаматычна згладжваючы плоскія паверхні.

    Прапанавана новая сістэма «Face Sets» для кіравання бачнасцю асобных частак паліганальнай сеткі (mesh) у рэжымах лепкі і маляванні. Face Sets падыходзіць для рэжымаў, засяроджаных на выкарыстанні пэндзляў, аўтаматычна хавае часткі паверхні і дазваляе дамагчыся большага кантролю пры працы з полигональными сеткамі складаных формаў і якія перакрываюцца паверхняў.

  • цалкам перапісана рэалізацыя эскізнага алоўка (Grease Pencil), які дазваляе ствараць накіды для 2D-анімацыі.
    Інструментарый стаў значна хутчэй і лепш інтэграваны з Blender. Пры маніпуляцыі з аб'ектамі ў Grease Pencil зараз ужываецца звыклы працоўны працэс, які выкарыстоўваецца і пры працы з полигональными сеткамі ў Blender. Колеры абзы не абмяжоўваюцца адным матэрыялам і для кожнай кропкі можа задавацца свой колер. Дададзены новы рухавічок адмалёўкі, які прадстаўляе магчымасць камбінацыі. масак. Мадыфікатары эфектаў перароблены для павышэння якасці, прадукцыйнасці і гнуткасці выкарыстання. У рэжыме хуткіх мазкоў забяспечана аўтаматычнае згладжванне ліній для прадухілення з'яўлення заломаў і вострых кутоў. Прыкладна ў два разы падвышаная прадукцыйнасць працы з файламі, улучальнымі вялікі лік росчыркаў, а таксама паскорана згладжванне пры хуткім маляванні.

  • У рухавічок рэндэрынгу Eevee, які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынга ў рэальным часе і выкарыстоўвае толькі GPU (OpenGL) для візуалізацыі, дададзена падтрымка 10 дадатковых праходаў для кампазітынгу. Абнаўленне рэалізацыі кэша асвятлення дазволіла пазбавіцца ад артэфактаў на швах і эфекту расцягу тканіны. Дададзена магчымасць прымянення высакаякасных нармалей, якія дазваляюць пазбавіцца ад неадэкватнага адлюстравання тэкстур з-за праблем з нізкім дазволам нармалей на шчыльных паліганальных сетках.
    У рэжыме папярэдняга прагляду матэрыялу спрошчана карэкціроўка ўзроўню размыцця фону HDRI. Пры апрацоўцы геаметрыі валасоў забяспечана падтрымка змешвання з альфа-хэшам, рэжыму празрыстасці і рэжымаў змешвання ценяў.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

  • Пашыраны магчымасці ўбудаванага рэдактара відэа (Video Sequencer). Прапанавана рэалізацыя дыскавага кэша, які дазваляе захоўваць якія кэшуюцца кадры не ў АЗП, а на дыску. На палосах забяспечана падтрымка непразрыстасці і магчымасць папярэдняга праслухоўвання гуку. Дададзена новая панэль карэкціроўкі апошняй аперацыі.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

  • У рухавічку рэндэрынгу Cycles дададзеная падтрымка адаптыўнага сэмплінга, які дазваляе аўтаматычна скарачаць лік сэмплаў у абласцях з нізкім узроўнем шуму. У выніку атрымоўваецца дамагчыся падвышэнні хуткасці рэндэрынгу і больш раўнамернага размеркавання шуму.
  • Палепшана рэалізацыя шэйдарных вузлоў. У вузле Wave Texture з'явіліся новыя рэжымы выбару кірунку руху хвалі, магчымасць кіравання зрушэннем фазы і павелічэнні дэталізацыі зашумленых тэкстур. Унесены паляпшэнні ў вузлы "White Noise Texture", "Math" і "Vector Math". Дададзеныя налады для спрашчэння кручэння і згортванні вектараў, у генератары белага шуму дададзена магчымасць каляровай высновы.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

  • У плягін для кіравання калекцыямі дададзена падтрымка калекцый сцэн і рэалізаваны новы экран QCD (Quick Content Display), які дазваляе наладзіць да 20 калекцый у форме слотаў, даступных для хуткага прагляду праз віджэт.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.83

  • Пашыраны і абноўлены многія мадыфікатары, уключаючы
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform і Warp.

  • Унесена вялікая порцыя аптымізацый прадукцыйнасці. Паскорана праца аперацый адкату змен (undo) у рэжыму "Object" і "Pose".
    У рэжыме скульптурнага мадэлявання рэалізавана адкладзенае абнаўленне Viewport-а, якое дазволіла паскорыць навігацыю па паліганальных сетках з вялікай колькасцю ячэек. Новы механізм дазволу калізій дазволіў выконваць сімуляцыю тканін да 5 разоў хутчэй. Прыкметна паскорана сімуляцыя вадкасцей і газаў у аб'ектах Effector. Скарочаны час загрузкі файлаў з часціцамі і паліганальнымі сеткамі ў сістэмах сімуляцыі вадкасцей і газаў.

  • У 3D Viewport палепшаны аперацыі вылучэння вялікай колькасці дробных аб'ектаў і перапрацавана сістэма кіравання кветкамі (кампазітынг зараз выконваецца ў лінейнай каляровай прасторы).
  • Дададзена магчымасць экспарту метасфер (Metaball) у фармаце USD (Universal Scene Description) у выглядзе вылічаных паліганальных сетак.
    Палепшаны экспарт і імпарт у фармаце glTF (GL Transmission Format).

  • У файлавым мэнэджары рэалізаваны рэжым хуткага пошуку файлаў (Ctrl+F), дададзеная падтрымка файлавых атрыбутаў і ўтоеных файлаў.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар