На платформе Linux рэалізавана пачатковая падтрымка пратаколу Wayland, для ўключэння якой прапанавана зборачная опцыя WITH_GHOST_WAYLAND. X11 працягвае выкарыстоўвацца па змаўчанні, бо некаторыя магчымасці Blender пакуль застаюцца недаступнымі ў асяроддзі на базе Wayland.
У рухавічку Cycles прапанавана новая мадэль аблокаў Нішыта, Якая выкарыстоўвае генерацыю тэкстур на аснове сімуляцыі фізічных працэсаў.
Для трасіроўкі прамянёў сіламі CPU у Cycles задзейнічана бібліятэка Intel Embree, якая дазволіла істотна павысіць прадукцыйнасць пры апрацоўцы сцэн з
эфектам размыцця для перадачы дынамікі руху аб'екта (размыванне руху), а таксама ў цэлым паскорыла апрацоўку сцэн са складанай геаметрыяй. Напрыклад час разліку тэставай сцэны Agent 327 з motion blur скараціўся з 54:15 да 5:00.
Для ўсіх GPU NVIDIA, пачынальна з сямейства Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), прадстаўлена магчымасць ужывання механізму прыгнечання шумоў OptiX.
Прапанавана два рэжыму візуалізацыі структуры валасоў: хуткі рэжым Rounded Ribbon (адлюстроўвае валасоў як плоскую стужку з закругленымі нармалямі) і рэсурсаёмісты рэжым 3D Curve (валасоў адлюстроўваецца ў выглядзе 3D крывой).
Дададзена магчымасць задання зрушэння тэрмінатара цені (Shadow Terminator) у прывязцы да аб'ектаў для ўхілення артэфактаў са згладжанымі нармалямі на mesh-ах з нізкай дэталізацыяй.
Дададзена падтрымка бібліятэкі Intel OpenImageDenoise для інтэрактыўнага ўхілення шумоў у 3D viewport і пры фінальным рэндэрынгу (працуе на CPU Intel і AMD c падтрымкай SSE 4.1).
Палепшаны інтэрфейс карыстальніка. Аператар пошуку зараз ахоплівае і элементы меню. У 3D viewport дададзены новы пласт са статыстыкай. У радку стану па змаўчанні з гэтага часу паказваецца толькі версія, а дадатковыя дадзеныя, такія як статыстыка і спажыванне памяці, уключаюцца праз кантэкстнае меню. Рэалізаваная магчымасць перацягваць і перагрупоўваць мадыфікатары ў рэжыме drag&drop. Для спрашчэння змянення памеру павялічана шырыня меж абласцей. Зменена размяшчэнне сцяжкоў (Checkbox), якія зараз адлюстроўваюцца злева ад тэксту.
У рухавічку рэндэрынгу Eevee, які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынгу ў рэальным часе і выкарыстоўвае толькі GPU (OpenGL) для візуалізацыі, цалкам перапісана рэалізацыя эфекту размыцця пры руху (Motion blur), дададзеная падтрымка дэфармацыі mesh-яй і павялічана дакладнасць.
Рэалізаваная паўнавартасная падтрымка скульптурнага мадэлявання з некалькімі дазволамі (мадыфікатар Multires) – карыстач зараз можа абраць некалькі ўзроўняў разбіўкі паверхні (Subdivision, кавалачная пабудова гладкіх паверхняў з выкарыстаннем паліганальнай сеткі) і перамыкацца паміж узроўнямі.
Таксама з'явілася магчымасць перастраення нізкіх узроўняў разбіўкі паверхні і здабывання зрушэнняў, што можа прымяняцца для імпарту мадэляў з любых прыкладанняў скульптурнага мадэлявання па сетцы і перастраення ўсіх узроўняў разбіўкі паверхні для рэдагавання ўнутры мадыфікатара. З'явілася магчымасць стварэння гладкіх, лінейных і простых разбівак паверхні без змены тыпу мадыфікатара.
Дададзены фільтр для сімуляцыі тканіны на паліганальнай сетцы, выкарыстоўваючы чатыры рэжыму мадэлявання.
У пэндзлі Pose рэалізаваны два новых рэжыму дэфармацыі: маштабаванне/пераўтварэнне і здушванне/расцяжка.
У сродкі мадэлявання дададзена новая прылада для аўтаматычнага падзелу і выдаленні сумежных граняў пры выкананні аперацый выдушвання. У інструменце і мадыфікатары скосу (Bevel) рэалізаваны рэжым "Absolute" для выкарыстання абсалютных значэнняў, а не працэнтаў, а таксама задзейнічаны новы метад для вызначэння матэрыялу і разгорткі (UV) для цэнтральных палігонаў у няцотных сегментах. У карыстацкім профілі мадыфікатара і прылады скосу з'явілася падтрымка рэгулявання на базе крывых Безье.
У мадыфікатары акіяна з'явілася генерацыя карт для накіравання пырсак.
У рэдактары разгортак (UV) пры перасоўванні элементаў паліганальнай сеткі забяспечана аўтаматычная карэкціроўка колераў вяршыняў і разгортак.
Рэалізавана кэшаванне дадзеных дыму і вадкасцей у адным файле .vdb для кожнага кадра.
Пры фізічнай сімуяцыі тканін дададзена магчымасць ужывання градыенту ціску, які эмулюе вага вадкасці, якой запоўнены аб'ект ці якая атачае яго.
Прадоўжана рэалізацыя падтрымкі віртуальнай рэальнасці на базе стандарта OpenXR.
Палепшана падтрымка імпарту і экспарту ў фармаце glTF 2.0.