Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

Прадстаўлены выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 2.90.

Асноўныя змены у Blender 2.90:

  • На платформе Linux рэалізавана пачатковая падтрымка пратаколу Wayland, для ўключэння якой прапанавана зборачная опцыя WITH_GHOST_WAYLAND. X11 працягвае выкарыстоўвацца па змаўчанні, бо некаторыя магчымасці Blender пакуль застаюцца недаступнымі ў асяроддзі на базе Wayland.
  • У рухавічку Cycles прапанавана новая мадэль аблокаў
    Нішыта, Якая выкарыстоўвае генерацыю тэкстур на аснове сімуляцыі фізічных працэсаў.

  • Для трасіроўкі прамянёў сіламі CPU у Cycles задзейнічана бібліятэка Intel Embree, якая дазволіла істотна павысіць прадукцыйнасць пры апрацоўцы сцэн з
    эфектам размыцця для перадачы дынамікі руху аб'екта (размыванне руху), а таксама ў цэлым паскорыла апрацоўку сцэн са складанай геаметрыяй. Напрыклад час разліку тэставай сцэны Agent 327 з motion blur скараціўся з 54:15 да 5:00.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • Для ўсіх GPU NVIDIA, пачынальна з сямейства Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), прадстаўлена магчымасць ужывання механізму прыгнечання шумоў OptiX.
  • Прапанавана два рэжыму візуалізацыі структуры валасоў: хуткі рэжым Rounded Ribbon (адлюстроўвае валасоў як плоскую стужку з закругленымі нармалямі) і рэсурсаёмісты рэжым 3D Curve (валасоў адлюстроўваецца ў выглядзе 3D крывой).
  • Дададзена магчымасць задання зрушэння тэрмінатара цені (Shadow Terminator) у прывязцы да аб'ектаў для ўхілення артэфактаў са згладжанымі нармалямі на mesh-ах з нізкай дэталізацыяй.
  • Дададзена падтрымка бібліятэкі Intel OpenImageDenoise для інтэрактыўнага ўхілення шумоў у 3D viewport і пры фінальным рэндэрынгу (працуе на CPU Intel і AMD c падтрымкай SSE 4.1).
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • Палепшаны інтэрфейс карыстальніка. Аператар пошуку зараз ахоплівае і элементы меню. У 3D viewport дададзены новы пласт са статыстыкай. У радку стану па змаўчанні з гэтага часу паказваецца толькі версія, а дадатковыя дадзеныя, такія як статыстыка і спажыванне памяці, уключаюцца праз кантэкстнае меню. Рэалізаваная магчымасць перацягваць і перагрупоўваць мадыфікатары ў рэжыме drag&drop. Для спрашчэння змянення памеру павялічана шырыня меж абласцей. Зменена размяшчэнне сцяжкоў (Checkbox), якія зараз адлюстроўваюцца злева ад тэксту.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • У рухавічку рэндэрынгу Eevee, які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынгу ў рэальным часе і выкарыстоўвае толькі GPU (OpenGL) для візуалізацыі, цалкам перапісана рэалізацыя эфекту размыцця пры руху (Motion blur), дададзеная падтрымка дэфармацыі mesh-яй і павялічана дакладнасць.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • Рэалізаваная паўнавартасная падтрымка скульптурнага мадэлявання з некалькімі дазволамі (мадыфікатар Multires) – карыстач зараз можа абраць некалькі ўзроўняў разбіўкі паверхні (Subdivision, кавалачная пабудова гладкіх паверхняў з выкарыстаннем паліганальнай сеткі) і перамыкацца паміж узроўнямі.
    Таксама з'явілася магчымасць перастраення нізкіх узроўняў разбіўкі паверхні і здабывання зрушэнняў, што можа прымяняцца для імпарту мадэляў з любых прыкладанняў скульптурнага мадэлявання па сетцы і перастраення ўсіх узроўняў разбіўкі паверхні для рэдагавання ўнутры мадыфікатара. З'явілася магчымасць стварэння гладкіх, лінейных і простых разбівак паверхні без змены тыпу мадыфікатара.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • Дададзены фільтр для сімуляцыі тканіны на паліганальнай сетцы, выкарыстоўваючы чатыры рэжыму мадэлявання.


  • У пэндзлі Pose рэалізаваны два новых рэжыму дэфармацыі: маштабаванне/пераўтварэнне і здушванне/расцяжка.


  • У сродкі мадэлявання дададзена новая прылада для аўтаматычнага падзелу і выдаленні сумежных граняў пры выкананні аперацый выдушвання. У інструменце і мадыфікатары скосу (Bevel) рэалізаваны рэжым "Absolute" для выкарыстання абсалютных значэнняў, а не працэнтаў, а таксама задзейнічаны новы метад для вызначэння матэрыялу і разгорткі (UV) для цэнтральных палігонаў у няцотных сегментах. У карыстацкім профілі мадыфікатара і прылады скосу з'явілася падтрымка рэгулявання на базе крывых Безье.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • У мадыфікатары акіяна з'явілася генерацыя карт для накіравання пырсак.

    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.90

  • У рэдактары разгортак (UV) пры перасоўванні элементаў паліганальнай сеткі забяспечана аўтаматычная карэкціроўка колераў вяршыняў і разгортак.
  • Рэалізавана кэшаванне дадзеных дыму і вадкасцей у адным файле .vdb для кожнага кадра.
  • Пры фізічнай сімуяцыі тканін дададзена магчымасць ужывання градыенту ціску, які эмулюе вага вадкасці, якой запоўнены аб'ект ці якая атачае яго.
  • Прадоўжана рэалізацыя падтрымкі віртуальнай рэальнасці на базе стандарта OpenXR.
  • Палепшана падтрымка імпарту і экспарту ў фармаце glTF 2.0.


Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар