Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.1

Арганізацыя Blender Foundation апублікавала выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 3.1, прыдатнага для рашэння розных задач, звязаных з 3D-мадэляваннем, 3D-графікай, распрацоўкай кампутарных гульняў, сімуляцыяй, рэндэрынгам, кампазітынгам, трэкінгам рухаў, скульптурным мадэляваннем, стварэнне . Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL. Гатовыя зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS.

Сярод дададзеных паляпшэнняў у Blender 3.1:

  • Для сістэмы рэндэрынгу Cycles рэалізаваны бэкенд для паскарэння выканання адмалёўкі з выкарыстаннем графічнага API Metal. Бэкенд распрацаваны кампаніяй Apple для паскарэння працы Blender на кампутарах Apple з графічнымі картамі AMD ці ARM-працэсарамі M1.
  • Рэалізавана магчымасць рэндэрынгу аб'екта «Хмара кропак» (Point Cloud) напрамую праз рухавік Cycles для стварэння такіх сутнасцяў, як пясок і пырскі. Аблокі кропак могуць генеравацца геаметрычнымі нодамі або імпартавацца з іншых праграм. Значна падвышана эфектыўнасць працы з памяццю сістэмы рэндэрынгу Cycles. Дададзена новая нода "Point Info", якая дазваляе атрымаць доступ да дадзеных асобных кропак.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.1
  • Забяспечана выкарыстанне GPU для паскарэння працы мадыфікатара кавалачнай пабудовы гладкіх паверхняў (Subdivision).
  • Значна паскорана рэдагаванне паліганальных сетак.
  • Рэалізаваная індэксацыя ў браўзэры падключаюцца элементаў (Asset Browser), які спрашчае працу з рознымі дадатковымі аб'ектамі, матэрыяламі і блокамі асяроддзя.
  • У рэдактары малюнкаў забяспечана магчымасць працы з выявамі вельмі вялікага памеру (напрыклад з дазволам на ўзроўні 52K).
  • На некалькі парадкаў падвышаная хуткасць экспарту файлаў у фарматах .obj і .fbx, дзякуючы перапісванню кода для экспарту з Python на C++. Напрыклад, калі раней экспарт вялікага праекта ў файл Fbx займаў 20 хвілін, то зараз час экспарту ўдалося скараціць да 20 секунд.
  • У рэалізацыі геаметрычных нод скарочана спажыванне памяці (да 20%), палепшана падтрымка шматструменнасці і вылічэнні нодавых схем.
  • Дададзена 19 новых нод для працэдурнага мадэлявання. У тым ліку дададзены ноды для экструзіі (Extrude), маштабаванні элементаў (Scale Elements), чытанні палёў з азначнікаў (Field at Index) і палёў назапашвання (Accumulate Field). Прапанаваны новыя інструменты мадэлявання мешей.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.1
  • У рэдактары графаў прапанаваны новыя інструменты для анімацыі.
  • Палепшаны інтэрфейс карыстальніка. Дадзена магчымасць аўтаматычнага паказу спісу адфільтраваных нод пры перацягванні мышшу сокетаў, што дазваляе бачыць толькі тыя тыпы сокетаў, да якіх магчыма падлучэнне. У экзэмпляры дададзена падтрымка вызначэння ўласных дынамічных атрыбутаў. Рэалізаваная магчымасць пазнакі груп нод як падключаюцца элементаў (Asset), а таксама перамяшчэння ў рэжыме drag&drop з браўзэра падключаюцца элементаў у ноды геаметрыі, шэйдынгу і постапрацоўкі.
  • Дададзены новыя мадыфікатары ў сістэму двухмернага малявання і анімацыі Grease Pencil, якая дазваляе ствараць эскізы ў 2D і затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні як трохмерныя аб'екты (на аснове некалькіх плоскіх эскізаў у розных ракурсах фармуецца 3D-мадэль). У прыладзе залівання дазволена выкарыстанне адмоўных значэнняў для няпоўнага залівання па контуры для стварэння эфектаў з акантоўкай.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.1
  • Пашыраны магчымасці нелінейнага відэарэдактара. Дададзена падтрымка перасоўвання ў рэжыме drag&drop блокаў дадзеных і элементаў пры прадпраглядзе.
  • У інтэрфейсе мадэлявання прадстаўлена магчымасць надання асобным вяршыням адвольнай вастрыні.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.1
  • Дададзена падтрымка тэхналогіі Pixar OpenSubdiv для мадэлявання, рэндэрынгу і экспарту ў фарматах Alembic і USD.
  • У склад уключаны дадатак Copy Global Transform для прывязкі трансфармацыі аднаго аб'екта да іншага для забеспячэння іх складнай анімацыі.



Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар