Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.3

Арганізацыя Blender Foundation апублікавала выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 3.3, прыдатнага для рашэння розных задач, звязаных з 3D-мадэляваннем, 3D-графікай, распрацоўкай кампутарных гульняў, сімуляцыяй, рэндэрынгам, кампазітынгам, трэкінгам рухаў, скульптурным мадэляваннем, стварэнне . Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL. Гатовыя зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS. Выпуск атрымаў статут рэлізу з пашыраным тэрмінам падтрымкі (LTS) і будзе падтрымлівацца да верасня 2024 гады.

Сярод дададзеных паляпшэнняў:

  • Прапанавана цалкам перапрацаваная сістэма мадэлявання валасоў, у якой задзейнічаны новы тып аб'екта – «Curves», прыдатны для выкарыстання ў рэжыме скульптынгу і прымянення ў геаметрычных нодах. Магчымасць выкарыстання старой сістэмы генерацыі валасоў на аснове часціц захавана, створаныя ў розных сістэмах валасы могуць пераносіцца з адной сістэмы ў іншую.
  • Дададзены рэжым скульптурнага мадэлявання крывых, які можна выкарыстоўваць для кіравання генерацыяй валасоў і прычоскі. Магчыма выкарыстанне крывых, дэфармаваных пры дапамозе геаметрычных нод, а таксама вызначэнне кантрольных кропак або кантрольных крывых, настройка сіметрыі і стварэнне фільтраў у таблічным рэдактары. Рэалізаваны наступныя інструменты: Add/Delete, Density (Шчыльнасць), Comb (Расчоска), Snake Hook (Падвес), Pinch (Шчыпак), Puff (Раздзіманне), Smooth (Згладжванне) і Slide (Зрух). Для рэндырэнгу могуць выкарыстоўвацца рухавічкі EEVEE і Cycles.
  • У рэалізацыі геаметрычных нод дададзены новыя ноды для пошуку шляхоў па краях сеткі, якія можна выкарыстоўваць для генерацыі лабірынтаў, маланак і раслін - Shortest Edge Path (кароткі шлях паміж вяршынямі), Edge Paths to Selection (адбор рэбраў, праз якія праходзіць шлях) і Edge Paths to Curves (генерацыя крывой, у якую ўваходзяць усе рэбры ў шляху). Пашыраная падтрымка працэдурнай UV-разгорткі - для стварэння і змены UV-карт з выкарыстаннем геметрычных нод прапанаваны новыя ноды UV Unwrap (UV-разгортка) і Pack UV Islands (Упакаваць UV-астравы). Значна падвышаная прадукцыйнасць нод UV Sphere (у 3.6 разоў хутчэй пры высокім дазволе), Curve (у 3-10 разоў хутчэй), Separate XYZ і Separate Color (на 20% хутчэй).
  • Пашыраны магчымасці сістэмы двухмернага малявання і анімацыі Grease Pencil, якая дазваляе ствараць эскізы ў 2D і затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні як трохмерныя аб'екты (на аснове некалькіх плоскіх эскізаў у розных ракурсах фарміруецца 3D-мадэль). Дададзена падтрымка распазнання сілуэтаў вакол аб'ектаў і калекцый, прызначэнні розных прыярытэтаў пры скрыжаванні аб'ектаў і вылічэнні ліній падзелу святла і цені. У рэдактары экспазіцыйнага ліста (Dopesheet Editor) забяспечана адлюстраванне ключавых кадраў Grease Pencil, якія можна выкарыстоўваць разам са звычайнымі аб'ектамі пры аніміраванні і наладзе ўласцівасцяў. Значна (у 4-8 разоў) скарочана час загрузкі аб'ектаў арт-ліній і падвышаная прадукцыйнасць (вылічэнне мадыфікатара зараз вырабляецца ў шматструменным рэжыме).
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.3Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.3
  • У сістэме рэндэрынгу Cycles рэалізавана падтрымка апаратнага паскарэння вылічэнняў з выкарыстаннем інтэрфейсу oneAPI, рэалізаванага ў GPU Intel Arc. На платформах Linux і Windows уключана падтрымка апаратнага паскарэння на GPU і APU на базе архітэктуры AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Дададзеныя аптымізацыі для чыпаў Apple Silicon. Зніжана спажыванне памяці пры апрацоўцы аб'ёмных даных у фармаце OpenVDB.
  • Значна перароблены інтэрфейс пераазначэння бібліятэкі (Library Overrides), усе перавызначаныя ўласцівасці ў якім зараз адлюстроўваюцца ў іерархічным уяўленні з паказам даступных пазнак і піктаграм. Дададзена магчымасць хуткага пераключэння паміж рэдагуемымі і не рэдагуемымі пераазначэннямі. У кантэкстнае меню інтэрфейсу Outliner (Структура праекта) дададзена падменю для пераазначэння бібліятэкі.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.3
  • У сістэме трэкінгу руху прадстаўлена магчымасць стварэння і абнаўлення выявы з пікселяў за маркерам плоскасці, што можна выкарыстоўваць для стварэння нескажанай тэкстуры на аснове наяўнага відэаматэрыялу і праецыравання гэтай тэкстуры назад у відэаметэрыял пасля рэдагавання ў вонкавых прыкладаннях.
  • У нелінейным відэарэдактары (Video Sequencer) прапанавана новая сістэма пераліку для змены хуткасці прайгравання або падганяння да патрэбнага FPS.
  • У інтэрфейсе карыстальніка прадстаўлена магчымасць прымацавання сцэны да працоўнай прасторы. Зроблены ўвесь час бачнымі палосы пракруткі. Забяспечаны паказ маніпулятара (Gizmo) пры пераўтварэннях.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар