Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.4

Арганізацыя Blender Foundation прадставіла выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 3.4, прыдатнага для рашэння розных задач, звязаных з 3D-мадэляваннем, 3D-графікай, распрацоўкай кампутарных гульняў, сімуляцыяй, рэндэрынгам, кампазітынгам, трэкінгам рухаў, скульптурным мадэляваннем, стварэннем . Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL. Гатовыя зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS. Адначасова сфарміраваны карэкціруючы выпуск Blender 3.3.2 у галінцы з працяглым тэрмінам падтрымкі (LTS), абнаўленні для якой будуць фармавацца да верасня 2024 года.

Сярод дададзеных у Blender 3.4 паляпшэнняў:

  • Рэалізаваная падтрымка пратаколу Wayland, якая дазваляе напроста запускаць Blender у асяроддзі на базе Wayland без выкарыстання праслойкі XWayland, што падвысіць якасць працы ў дыстрыбутывах Linux, якія ўжываюць Wayland па змаўчанні. Для працы ў асяроддзі на базе Wayland неабходна наяўнасць бібліятэкі libdecor для дэкарыравання вокнаў на баку кліента.
  • Дададзена магчымасць зборкі Blender у форме модуля для мовы Python, які дазваляе ствараць абвязкі і сэрвісы для візуалізацыі дадзеных, стварэння анімацыі, апрацоўкі малюнкаў, рэдагаванні відэа, пераўтварэнні 3D-фарматаў і аўтаматызацыі розных прац у Blender. Для доступу да функцыянальнасці Blender з кода на мове Python прапанаваны пакет "bpy".
  • У сістэму рэндэрынгу Cycles дададзена падтрымка метаду «Path Guiding», у параўнанні з тэхнікай трасіроўкі шляхоў які дазваляе пры спажыванні тых жа працэсарных рэсурсаў дамагчыся больш высокай якасці пры апрацоўцы сцэн з адлюстраваным асвятленнем. У прыватнасці, метад дазваляе зменшыць узровень шумоў у сцэнах, у якіх пры дапамозе тэхнікі трасіроўкі шляхоў праблематычна адсачыць шлях да крыніцы святла, напрыклад, калі пакой асвятляецца праз невялікую дзвярную шчыліну. Метад рэалізаваны праз інтэграцыю бібліятэкі OpenPG (Open Path Guiding), падрыхтаванай кампаніяй Intel.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.4
  • У рэжыме скульптурнага мадэлявання спрошчаны доступ да налад аўтаматычнага маскіравання, якія зараз даступныя ў загалоўку 3D-вьюпорта. Дададзеныя магчымасці для аўтаматычнага маскіравання па няроўнасцях, кропцы прагляду і абранай вобласці. Для пераўтварэння аўтаматычнай маскі ў звычайны атрыбут маскі, які можна рэдагаваць і візуалізаваць, прапануецца выкарыстоўваць кнопку "Create Mask".
  • У UV-рэдактары (UV Editor) прапанавана новы пэндзаль геаметрычнага змякчэння (Relax), якая дазваляе павысіць якасць UV-разгорткі праз дасягненне больш дакладнай адпаведнасці 3D-геаметрыі пры разліку параметраў накладання тэкстуры на 3D-аб'ект. У UV-рэдактар ​​таксама дададзена падтрымка нераўнамерных сетак, піксельных інтэрвалаў, верхняга замацавання сеткі, кручэнні UV-разгорткі з выраўноўваннем па абраным краі і хуткага выстаўлення выпадковых параметраў маштабавання, павароту ці зрушэнні для абраных UV-астравоў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.4
  • Прадастаўлена накладанне вьюпорта (Viewport Overlay) для адлюстравання геаметрычных нод, якое можна выкарыстоўваць для прадпрагляду, адладкі або тэсціравання змяненняў атрыбутаў у дрэве нод.
  • Дададзеныя 8 новых нод для вымання дадзеных з мэшаў і крывых (напрыклад, вызначэнне стыкаў граняў, кутоў вяршыняў, усталёўка нармалі крывой і праверка кантрольных кропак). Дададзена нода для сэмплявання UV-паверхняў, якая дазваляе пазнаць значэнне атрыбута на аснове каардынат UV-разгорткі. У меню "Add" забяспечана адлюстраванне рэсурсаў групы нодаў.
  • Пашыраны магчымасці сістэмы двухмернага малявання і анімацыі Grease Pencil, якая дазваляе ствараць эскізы ў 2D і затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні як трохмерныя аб'екты (на аснове некалькіх плоскіх эскізаў у розных ракурсах фарміруецца 3D-мадэль). Дададзены мадыфікатар контуру для генерацыі абводкі перыметра на аснове віду з камеры. Дададзена магчымасць імпарту адразу адразу некалькіх SVG-файлаў. Значна палепшаная прылада залівання. Прапанаваны новы метад залівання, які выкарыстоўвае радыус акружнасці для вызначэння блізкасці канцоў ліній пры запаўненні.
  • У файлах ".mtl" рэалізавана падтрымка пашырэнняў для фізічна карэктнага рэндэрынгу (PBR).
  • Палепшана праца са шрыфтамі.
  • Дададзена магчымасць вымання кадраў з відэа ў фармаце WebM і рэалізавана падтрымка кадавання відэа ў фармаце AV1 з выкарыстаннем FFmpeg.
  • У рухавічку Eevee і вьюпорт на платформе Linux забяспечана магчымасць рэндэрынгу ў рэжыме без манітора (headless).
  • Павялічана прадукцыйнасць мадыфікатара падраздзялення паверхні (Subdivision Surface Modifier), стварэння аб'ектаў у пакетным рэжыме, вылічэнні адключаных мадыфікатараў, стварэння мініяцюр у фармаце WebP. Павышана прадукцыйнасць скульптурынгу ў сітуацыях, калі не выкарыстоўваюцца маскі і наборы граняў.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар