Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5

Арганізацыя Blender Foundation апублікавала выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 3.5, прыдатнага для рашэння розных задач, злучаных з 3D-мадэляваннем, 3D-графікай, распрацоўкай кампутарных гульняў, сімуляцыяй, рэндэрынгам, кампазітынгам, трекінгам рухаў, скульптурным мадэляваннем, стварэнне . Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL. Гатовыя зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS. Адначасова сфарміраваны карэкціруючы выпуск Blender 3.3.5 у галінцы з працяглым тэрмінам падтрымкі (LTS), абнаўленні для якой будуць фармавацца да верасня 2024 года.

Сярод дададзеных у Blender 3.5 паляпшэнняў:

  • Істотна пашыраны магчымасці сістэмы для фарміравання валасоў і стварэння прычосак, якая базуецца на прымяненні геаметрычных нод і якая дазваляе генераваць любыя віды валасоў, футра і травы.
  • У склад прыняты першы набор убудаваных ассетаў (падлучаюцца элементаў / груп нод). У бібліятэку асэтаў уключана 26 аперацый з валасамі, падзеленых на катэгорыі: дэфармацыя, генерацыя, накіроўвалыя, утыліты, чытанне і запіс.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • Асеты для генерацыі дазваляюць фармаваць валасяныя крывыя ў вызначаных месцах на паверхні мэша, а таксама дубляваць тыпавыя валасінкі для запаўнення вызначанай вобласці і выкарыстоўваць інтэрпаляцыю для змены пучкоў валасоў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • У групе "ўтыліты" прапанаваны прылады для прымацавання крывых, якія вызначаюць валасінкі, да паверхні. Прадастаўлены магчымасці для прывязкі, выраўноўвання і змешвання ўздоўж крывой.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • У групе «накіроўвалыя» прапанаваны прылады для звязвання разам валасяных крывых пры дапамозе накіроўвалых і адукацыі валасам ці кос пры дапамозе дэфармацыі існых валасяных крывых.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • У групу «дэфармацыя» змешчаны прылады для скрыўлення, скручванні ў кучары, заблытванні, надання формы і разгладжванні валасоў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • Асеты ў групах запіс і чытанне дазваляюць кіраваць формай валасоў і выдзяляць кончыкі, карані і сегменты валасоў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • Дададзены новыя ноды для вымання інфармацыі з выявы, прадастаўлення доступу да файла з выявай, згладжванні значэнняў атрыбутаў, інтэрпаляцыі крывых. Палепшаны інтэрфейс мадыфікатараў і рэарганізавана меню ў рэдактары нод. У два разы паскораны аперацыі падзелу краёў у геаметрычных нодах і на 25% павышана прадукцыйнасць сімуляцыі адзення.
  • У рэжыме скульптурнага мадэлявання з'явілася падтрымка пэндзляў VDM (Vector Displacement Maps), якія дазваляюць адным мазком ствараць складаныя постаці, якія маюць выступы. Падтрымліваецца загрузка VDM-кісцяў у фармаце OpenEXR.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • Дададзены новы бэкэнд кампазітынгу, які развіваецца ў рамках праекта Realtime Compositor, нацэлены на магчымасць інтэрактыўнай працы ў рэжыме рэальнага часу і які выкарыстоўвае GPU для паскарэння. Новы бэкэнд пакуль выкарыстоўваецца толькі ва ўюпарце і падтрымлівае базавыя аперацыі апрацоўкі, трансфармацыі, уводу і высновы, а таксама тыпавыя ноды для фільтрацыі і размыцця. Ужыванне ва ўюпарце дазваляе працягваць мадэляванне падчас кампазітынгу, напрыклад, працаваць з мэшам і іншымі аб'ектамі, якія паказваюцца па-над вынікам кампазітынгу.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • На платформе macOS для адмалёўкі 3D-вьюпорта задзейнічаны графічны API Metal, што ў параўнанні з ужываннем OpenGL дазволіла значна павялічыць прадукцыйнасць прайгравання анімацыі і рэндэрынгу пры дапамозе рухавічка EEVEE.
  • У сістэме рэндэрынгу Cycles задзейнічаны механізм light tree для павышэння эфектыўнасці апрацоўкі сцэн з вялікай колькасцю крыніц святла, што дазваляе прыкметна знізіць шумы без павелічэння часу рэндэрынгу. Дададзена падтрымка OSL (Open Shading Language) пры выкарыстанні бэкенда OptiX. У кропкавых крыніцах святла дададзена падтрымка нераўнамернага маштабу аб'ектаў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • У інструментах для стварэння анімацыі дададзены новыя опцыі і камбінацыі клавіш для паскарэння працы з бібліятэкай поз і выхаду за рамкі намінальных значэнняў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.5
  • Пашыраны магчымасці сістэмы двухмернага малявання і анімацыі Grease Pencil, якая дазваляе ствараць эскізы ў 2D і затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні як трохмерныя аб'екты (на аснове некалькіх плоскіх эскізаў у розных ракурсах фарміруецца 3D-мадэль). У мадыфікатары Build дададзены рэжым малявання з натуральнай хуткасцю (Natural Drawing Speed), які прайгравае рыскі са хуткасцю руху стілуса, робячы іх больш натуральнымі.
  • У UV-рэдактары (UV Editor) дададзеная падтрымка перасоўвання праз буфер абмену UV-разгортак паміж мэшамі.
  • Дададзена падтрымка імпарту і экспарту ў фармаце USDZ (zip-архіў з выявамі, гукам і USD-файламі).
  • Забяспечана сумяшчальнасць са спецыфікацыяй CY2023, якая вызначае ўтыліты і бібліятэкі эталоннай платформы VFX.
  • Падвышаныя патрабаванні да асяроддзя Linux: для працы зараз патрабуецца Glibc прынамсі версіі 2.28 (новым патрабаванням адпавядаюць Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар