Пасля мноства папярэдніх версій кампанія Epic Games, нарэшце, выпусціла новую версію свайго рухавічка Unreal Engine 4 для ўсіх зацікаўленых распрацоўшчыкаў. У фінальнай зборцы 4.23 дададзена папярэдняя версія сістэмы фізікі і разбурэнняў Chaos, унесена шмат паляпшэнняў і аптымізацый у рэалізацыю трасіроўкі прамянёў у рэальным часе і дададзена бэта-версія тэхналогіі віртуальнага тэкстуравання.
Калі казаць падрабязней, то Chaos – гэта новая высокапрадукцыйная сістэма фізікі і разбурэнняў для Unreal Engine. Яна ўпершыню
Метады гібрыднай візуалізацыі з ужываннем трасіроўкі прамянёў атрымалі масу аптымізацый у вобласці прадукцыйнасці і стабільнасці. Былі дададзены і некаторыя новыя функцыі. У прыватнасці, версія 4.23 паляпшае якасць працы алгарытмаў шумапрыглушэння і падвышае якасць глабальнага асвятлення з выкарыстаннем трасіроўкі прамянёў.
Палепшана праца і рэжыму шматразовых адлюстраванняў (у прыватнасці, адлюстраванні ўнутры адлюстраванняў пасля пэўнага зададзенага ўзроўню праліку будуць выводзіць не чорныя кропкі, а колер, створаны метадам растрыравання). Магчымасці тэхналогіі
Нарэшце, у Unreal Engine 4.23 дададзена папярэдняя падтрымка віртуальнага тэкстуравання, гэта значыць магчымасці ўжываць mipmap не да ўсяго аб'екта, а да яго часткам. Тэхналогія дазволіць распрацоўнікам ствараць і выкарыстоўваць вялікія тэкстуры пры больш беражлівым і прадказальным расходаванні відэапамяці на вялікіх аб'ектах.
Сярод навін можна згадаць прылады Unreal Insights, якія дазваляюць больш эфектыўна аналізаваць працу рухавічка і распрацоўванай гульні. Chaos таксама прывязалі да сістэмы спрайтавых часціц Niagara для больш відовішчных разбурэнняў з дапамогай дыму і пылу. Унесена яшчэ маса аптымізацый і паляпшэнняў. Больш падрабязна аб Unreal Engine 4.23 можна прачытаць
Крыніца: 3dnews.ru