NVIDIA разам з выдавецтвам Bethesda Softworks абвясцілі аб тым, што кааператыўны шутэр Wolfenstein: Youngblood ад студыі MachineGames атрымае падтрымку трасіроўкі прамянёў у рэальным часе RTX. Нагадаем: відэакарты GeForce серыі RTX уключаюць апаратныя блокі RT, якія паскараюць разлікі трасіроўкі прамянёў у DirectX Raytracing або Vulkan. Wolfenstein: Youngblood выкарыстоўвае пашырэнне
Акрамя гэтага, праект MachineGames будзе падтрымліваць Adaptive Shading і іншыя перадавыя гульнявыя тэхналогіі NVIDIA (якія менавіта – пакуль не паведамляецца), якія абяцаюць павысіць рэалістычнасць і візуальную глыбіню гульнявога асяроддзя. Тэхналогія Adaptive Shading прызначаная для эканоміі рэсурсаў відэакарткі: яна дазваляе паменшыць нагрузку пры праліку перыферыйных аб'ектаў і зон з дапамогай паніжэння дакладнасці вылічэнняў.
Таксама ў гонар вяртання серыі Wolfenstein з сённяшняга дня даступны
«Wolfenstein: Youngblood - гэта наватарскі падыход да арыгінальнай франшызе, якая мае багатую гісторыю выкарыстання перадавых тэхналогій, - адзначыў кіраўнік аддзела маркетынгу GeForce ў NVIDIA Мэт В'юблінг (Matt Wuebbling). – Выкарыстанне Bethesda трасіроўкі прамянёў значна палепшыць якасць малюнка, а тэхналогія NVIDIA Adaptive Shading павысіць прадукцыйнасць».
Дзеянне Youngblood разгорнецца праз 19 гадоў пасля падзей
Крыніца: 3dnews.ru