Спецыфіка арганізацыйнай структуры AMD такая, што за выпуск "заказных" рашэнняў для гульнявых кансоляў і серверных працэсараў адказвае адно падраздзяленне, і са боку можа здацца, што такое суседства выпадкова. Тым часам адкрыцці які ўзначальвае гэты кірунак бізнэсу AMD Форреста Норрода (Forrest Norrod) у інтэрв'ю рэсурсу
Пры распрацоўцы "заказных" працэсараў для гульнявых кансоляў Xbox One і PlayStation 4 кампаніі Microsoft і Sony, як удакладняе Норрод, настаялі на ўкараненні функцый апаратнай абароны ад выкарыстання нелегальных копій гульняў. У гэтых працэсарах з'явілася падтрымка апаратнага шыфравання з падтрымкай 16 ключоў, якая пасля выхаду гульнявых кансоляў на рынак у 2013 годзе дазволіла пакласці канец маштабнаму "пірацтву", якое квітнела падчас жыццёвага цыклу гульнявых кансоляў папярэдняга пакалення.
Сам Форэст Норрод перайшоў на працу ў AMD ужо ў 2014 годзе, але распрацоўка серверных працэсараў EPYC першага пакалення тады ўжо ішла поўным ходам, і механізмы абароны праграмнага асяроддзя пры дапамозе ключоў шыфравання, абкатаныя на гульнявых кансолях, вырашана было выкарыстоўваць у серверным сегменце. У выніку працэсары EPYC першага пакалення абзавяліся падтрымкай 15 ключоў шыфравання, а ў выпадку з 7-нм працэсарамі пакалення Rome іх колькасць вырасла да 509 штук. Пры дапамозе гэтых ключоў, генераваных ARM-сумяшчальным супрацэсарам, можна абараніць ад уварвання зламыснікаў прапарцыйная колькасць віртуальных машын. Паколькі серверная экасістэма актыўна рухаецца ў бок арэнды "хмарных" магутнасцяў, падтрымка надзейнай ізаляцыі віртуальных машын будзе вельмі запатрабавана кліентамі, лічыць Норрод. Гады праз чатыры, паводле яго слоў, ніхто ўжо не пагодзіцца працаваць інакш.
Крыніца: 3dnews.ru