рубрыка: блог

Відэа: расследаванне ў цёмным лесе, разумны сабака і звышнатуральныя з'явы ў Blair Witch

Выданне Game Informer апублікавала відэадэманстрацыю гульнявога працэсу Blair Witch, новага хорару ад Bloober Team. У роліку працягласцю адзінаццаць хвілін паказаны ход расследавання, узаемадзеянне з сабакам, пошук прадметаў і злыя звышнатуральныя сілы. Падзеі гульні разгортваюцца ў сусвеце фільма "Ведзьма з Блэр: Курсавая з таго свету". Відэа паказвае пачатак гульні, у якім галоўны герой Эліс прыбывае ў […]

Мой другі дзень з Haiku: захоплены, але пакуль не гатовы перайсці

TL;DR: я захоплены Haiku, але дапрацаваць ёсць што Учора я вывучаў Haiku - аперацыйную сістэму, якая мяне прыемна здзівіла. Дзень другі. Зразумейце правільна: я ўсё яшчэ захоплены тым, наколькі лёгка яна робіць тое, што цяжка даецца на працоўных асяродках для Linux. Гору жаданнем даведацца, як яна працуе, а таксама поўны энтузіязму выкарыстоўваць яе штодня. Праўда, […]

Відэа: сцэна Death Stranding, якая знаёміць гульцоў з Хартмэнам

Death Stranding, маючы адбыцца кінематаграфічны эксклюзіў PlayStation 4 ад вядомага распрацоўка Хідэа Кадзімы (Hideo Kojima), усё яшчэ застаецца загадкай, нягледзячы на ​​апавяданні стваральнікаў і апублікаваныя ролікі. Тым не менш, свежае відэа, паказанае перш за наведвальнікам Comic-Con 2019 у Сан-Дыега, раскрывае новыя падрабязнасці будучага фантастычнага прыгоды. Уцечкі гэтага роліка, прысвечанага аднаму з персанажаў гульні, нядаўна з'явіліся ў Сеткі, […]

Не толькі Wi-Fi 6: як Huawei будзе развіваць сеткавыя тэхналогіі

У канцы чэрвеня прайшло чарговае пасяджэнне IP Club - супольнасці, створанага Huawei для абмену меркаваннямі і абмеркавання інавацый у галіне сеткавых тэхналогій. Спектр узнятых на ім пытанняў быў дастаткова шырокі: ад глабальных трэндаў індустрыі і бізнес-задач, якія стаяць перад заказчыкамі, да канкрэтных прадуктаў і рашэнняў, а таксама варыянтаў іх укаранення. На сустрэчы эксперты з расійскага падраздзялення […]

У Dota Underlords з'явіцца лічбавы паказчык рэйтынгу гульца

Кампанія Valve распавяла падрабязнасці планавых змен у Dota Underlords. Студыя перапрацуе сістэму адлюстравання рэйтынгу і дадасць у гульню класічны рэжым, у якім карыстачы змогуць тэставаць свае стратэгіі і не губляць ачкі рэйтынгу. Звычайны рэжым: вы будзеце гуляць з супернікамі таго ж ўзроўню майстэрства; гульню можна шукаць у адзіночку ці з сябрамі; тут вы можаце паспрабаваць […]

Ад тэорыі да практыкі: як вучацца і працуюць магістранты факультэта Фатонікі і оптаінфарматыкі

Майстры - лагічны фармат працягу вучобы ва ўніверсітэце для тых, хто скончыў бакалаўрыят. Аднак студэнтам не заўсёды зразумела, куды ісці пасля выпуску і, самае галоўнае, як перайсці ад тэорыі да практыкі - працаваць і развівацца па спецыяльнасці - асабліва калі гэта не маркетынг або праграмаванне, а, напрыклад, фатоніка. Мы пагутарылі з кіраўнікамі лабараторый Міжнароднага інстытута […]

Палёт на верталёце да поля бітвы ў цізеры мультыплэера Call of Duty: Modern Warfare

Студыя Infinity Ward у афіцыйным твітары Call of Duty апублікавала цізер шматкарыстальніцкага рэжыму новай часткі з падзагалоўкам Modern Warfare. Таксама распрацоўшчыкі аб'явілі дату першай дэманстрацыі мультыплэера. У кароткім роліку паказана застаўка з прыбыццём салдат на поле бою. Каманда сядзіць у верталёце, транспарт робіць некалькі кругоў над лакацыяй, а затым прызямляецца ў патрэбнай кропцы. У відэа ў крайнім […]

Відэа: першыя тры Doom даступныя на PS4, Xbox One, Switch і смартфонах

Першыя тры Doom – Doom (1993), Doom 2 і Doom 3 – сталі даступныя на Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One, а таксама на мабільных прыладах, якія працуюць пад кіраваннем iOS і Android. Анонс зроблены на адкрыцці канферэнцыі QuakeCon 2019 выканаўчым дырэктарам Doom Eternal Марці Стрэттанам (Marty Stratton) і творчым дырэктарам гульні Х'юга Марцінам (Hugo […]

Дызайнеры босаў у Bloodstained павінны былі прайсці іх са слабым зброяй і без страт

У Bloodstained: Ritual of the Night ёсць нямала босаў, перамога над якімі неабходна для праходжання гісторыі. Некаторыя бітвы могуць здацца няпростымі, але распрацоўшчыкі імкнуліся зрабіць іх максімальна справядлівымі, і аб незвычайным спосабе дамагчыся такога выніку кіраўнік праекта Кодзі Ігарасі (Koji Igarashi) распавёў у інтэрв'ю Gamasutra. Як аказалася, дызайнеры босаў павінны былі даказаць, што адолець апанента […]

Сутачная аўдыторыя актыўных карыстальнікаў Twitter за год вырасла на 14%

Сэрвіс мікраблогаў Twitter адрапартаваў аб працы ў другім квартале 2019 фінансавага года: кампаніі ўдалося палепшыць усе ключавыя паказчыкі дзейнасці. Так, выручка ў сусветным маштабе склала $841 млн. Гэта на 18% больш у параўнанні з вынікам за другую чвэрць 2018-га, калі даход быў роўны $711 млн. Чысты прыбытак, разлічаны ў адпаведнасці з агульнапрынятымі прынцыпамі бухгалтарскага ўліку (GAAP), […]

Поўнае выданне Pillars of Eternity з'явіцца на Nintendo Switch 8 жніўня

Paradox Interactive выпусціць поўнае выданне Pillars of Eternity на Nintendo Switch 8 жніўня. Пра гэта паведаміў партал Nintendo Everything са спасылкай на лічбавую краму Nintendo eShop. У склад камплекта ўвойдуць усе дадаткі разам з двума раздзеламі The White March. Таксама ў гульні можна будзе павысіць узровень складанасці. Папярэднія замовы ўжо прымаюцца. У расійскім раздзеле Nintendo eShop […]

Інтэрнэт-аэрастаты Alphabet Loon правялі ў стратасферы больш за мільён гадзін

Кампанія Loon, даччынае прадпрыемства Alphabet, створаная для забеспячэння доступу ў Інтэрнэт жыхарам сельскай мясцовасці і аддаленых рэгіёнаў з дапамогай аэрастатаў, якія рухаюцца ў стратасферы, аб'явіла аб новым дасягненні. Паветраныя шары кампаніі ўжо больш за 1 млн гадзін дрэйфуюць на вышыні каля 18 км, пераадолеўшы за гэты час каля 24,9 міль (40,1 млн км). Тэхналогія забеспячэння насельніцтва […]