рубрыка: блог

20 гадоў праекту Inkscape

6 лістапада праекту Inkscape (вольны рэдактар ​​вектарнай графікі) выканалася 20 гадоў. Увосень 2003 гады чацвёра актыўных удзельнікаў праекту Sodipodi не змаглі дамовіцца з яго заснавальнікам, Лаўрысам Каплінскі, па цэлым шэрагу тэхнічных і арганізацыйных пытанняў і фаркнулі арыгінал. На старце яны паставілі сабе наступныя задачы: Поўная падтрымка SVG Кампактнае ядро ​​на C++, абчэпленае пашырэннямі (па ўзоры […]

Не для слабанервовых: у спісе дасягненняў Baldur's Gate 3 з'явіўся цізер хардкорнага ўзроўню складанасці з перманентнай смерцю

Калі праходжанне Baldur's Gate 3 на ўзроўні складанасці "Тактыка" даводзіла вас да слёз недастаткова часта, гэта значыць добрая навіна. Верагодна, хутка ў фэнтэзінай RPG ад Larian Studios з'явіцца яшчэ больш хардкорны рэжым. Крыніца выявы: Steam (ESILL)Крыніца: 3dnews.ru

Выйшлі агляды новых MacBook Pro і iMac: M3 Max да паўтара разоў хутчэй M2 Max, а звычайны M3 да 22% хутчэй M2

У пачатку гэтага года Apple абнавіла наўтбукі MacBook Pro працэсарамі M2 Pro і M2 Max, таму мала хто чакаў, што кампанія вырашыцца на чарговае абнаўленне ўжо да канца года. Аднак Apple усё ж прадставіла чыпы M3, M3 Pro і M3 Max і кампутары на іх аснове. Пастаўкі абноўленых лэптопаў стартуюць 7 лістапада, а сёння выйшлі […]

Пачаўся суд Epic Games супраць Google - ён мае лёсавызначальнае значэнне для Android і Play Маркет

Сёння пачалося другое за апошнія два месяцы антыманапольнае судовае разбіральніцтва для кампаніі Google. На гэты раз абарона спатрэбілася краме дадаткаў Google Play. Судовы працэс па пазове Epic Games звязаны з тым, што Google забараняе аплачваць пакупкі ў дадатках у абыход яе плацежнай сістэмы, а гэтая сістэма забірае камісію ў 15 або 30%. За працэсам […]

Селестыя 1.6.4

5 лістапада адбыўся выпуск 1.6.4 віртуальнага трохмернага планетарыя Celestia, напісанага на мове C++ і які распаўсюджваецца па ліцэнзіі GPL-2.0. Спіс змен: зменена спасылка на сайт праекту: https://celestiaproject.space; выпраўлена памылка зборкі з Lua 5.4. Крыніца: linux.org.ru

Mozilla перакладае распрацоўку Firefox з Mercurial на Git

Распрацоўнікі з кампаніі Mozilla абвясцілі аб рашэнні спыніць выкарыстанне для распрацоўкі Firefox сістэмы кіравання версіямі Mercurial у карысць Git. Да гэтага часу праект даваў магчымасць выкарыстання Mercurial або Git на выбар распрацоўшчыкаў, але ў асноўным рэпазітары прымяняўся Mercurial. У сувязі з тым, што забеспячэнне падтрымкі адразу дзвюх сістэм стварае вялікую нагрузку на каманды, якія адказваюць за […]

Наступнае абнаўленне для Vampire Survivors дадасць у роглайт-экшэн сюжэтны рэжым

Распрацоўнік гатычнага роглайт-экшэна з элементамі сімулятара выжывання Vampire Survivors Лука Галантэ (Luca Galante), вядомы як poncle, анансаваў абнаўленне, якое дадасць у гульню шматлікія сюжэтныя элементы. Крыніца выявы: poncleКрыніца: 3dnews.ru

«Чулі калі-небудзь пра парталы? А аб парушэнні аўтарскіх правоў?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за капіраванне ідэй з Portal

Нядаўна якая выйшла філасофская галаваломка The Talos Principle 2 была цеплыня прынята прэсай (87 % на Metacritic), аднак GLaDOS у жартоўным роліку ад Devolver Digital гульню раскрытыкавала. Крыніца выявы: DeviantArt (VLSN)Крыніца: 3dnews.ru

"Нават у Black Ops 4 кампанія была лепшай": гульцы і журналісты разграмілі сюжэтны рэжым Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3, якая выходзіць на гэтым тыдні, упарта пазіцыянуецца Activision як прэміяльны прадукт за поўны ($70) кошт, аднак першыя водгукі пра сюжэтную кампанію гульні малююць зусім іншую карціну. Крыніца выявы: ActivisionКрыніца: 3dnews.ru

argparse 3.0

Адбыўся выпуск 3.0 C++ (дыялект C++17) header-only бібліятэкі парсінгу аргументаў каманднага радка argparse, якая распаўсюджваецца па ліцэнзіі MIT. Што новага: дададзеная падтрымка ўзаемна выняткоўвалых аргументаў: auto &group = program.add_mutually_exclusive_group(); group.add_argument("-first"); group.add_argument("-second"); дададзены модуль C++20; дададзена падтрымка выбару з некалькіх значэнняў: program.add_argument("input") .default_value(std::string{"baz"}) .choices("foo", "bar", "baz"); program.add_argument("count") .default_value(0) .choices(0, 1, 2, 3, 4, 5); дададзена падтрымка двайковай […]

Выпуск загрузнай прашыўкі Libreboot 20231106

Прадстаўлены выпуск свабоднай загрузнай прашыўкі Libreboot 20231106. Абнаўленню прысвоены статус тэставага выпуску (стабільныя рэлізы публікуюцца прыкладна раз у год, мінулы стабільны рэліз быў у чэрвені). Праект развівае гатовую зборку праекта coreboot, якая прадстаўляе замену прапрыетарным прашыўкам UEFI і BIOS, якія адказваюць за ініцыялізацыі CPU, памяці, перыферыйных прылад і іншых кампанентаў абсталявання, з мінімізацыяй бінарных уставак. Libreboot накіраваны […]

20 гадоў з моманту першага выпуску Fedora Linux

Праект Fedora святкуе 20 гадоў з моманту першага рэлізу праекту, апублікаванага 6 лістапада 2003 гады. Праект быў сфарміраваны пасля падзелу кампаніяй Red Hat дыстрыбутыва Red Hat Linux на два праекты – які развіваецца пры ўдзеле супольнасці Fedora Linux і камерцыйны Red Hat Enterprise Linux. Fedora Linux быў арыентаваны на інтэнсіўную распрацоўку новых Linux-тэхналогій, ранняе прасоўванне навін […]