рубрыка: блог

Электронныя кнігі і іх фарматы: гаворым пра EPUB — яго гісторыю, плюсы і мінусы

Раней у блогу мы пісалі аб тым, як з'явіліся фарматы электронных кніг DjVu і FB2. Тэма сённяшняга артыкула – EPUB. Выява: Nathan Oakley / CC BY Гісторыя фармату У 90-е на рынку электронных кніг панавалі прапрыетарныя рашэнні. І ў многіх вытворцаў чыталак быў уласны фармат. Напрыклад, у NuvoMedia выкарыстоўвалі файлы з пашырэннем .rb. Гэта […]

"Шчанячыя вочкі": 30 000 гадоў каэвалюцыі сабакі і чалавека

Сабака - вельмі незвычайнае стварэнне. Яна ніколі не чапляецца з роспытамі які ў цябе настрой, яе не цікавіць багаты ты ці бедны, дурны ці разумны, грэшнік ці святы. Ты яе сябар. Ёй гэтага дастаткова. Гэтыя словы належаць пісьменніку Джером К. Джэрому, якога многія з нас ведаюць па творы «Трое ў лодцы, не лічачы сабакі» і […]

Пачалася праца па перакладзе GNOME Mutter на шматструменную адмалёўку

У код аконнага мэнэджара Mutter, які развіваецца ў рамках цыклу распрацоўкі GNOME 3.34, уключаная пачатковая падтрымка новага транзакцыйнага (атамарнага) API KMS (Atomic Kernel Mode Setting) для пераключэння відэарэжымаў, які дазваляе праверыць карэктнасць параметраў перад фактычнай зменай апаратнага стану зараз і пры неабходнасці. З практычнага боку падтрымка новага API з'яўляецца першым крокам для пераводу Mutter на […]

5 выдатных спосабаў анімаваць React-прыкладанні ў 2019 годзе

Анімацыя ў прыкладаннях React - папулярная і абмяркоўваецца тэма. Справа ў тым, што спосабаў яе стварэння вельмі шмат. Некаторыя распрацоўнікі выкарыстоўваюць CSS, дадаючы тэгі ў HTML-класы. Выдатны спосаб, яго варта прымяняць. Але, калі вы хочаце працаваць са складанымі відамі анімацый, варта надаць час вывучэнню GreenSock, гэта папулярная і магутная платформа. Таксама для стварэння анімацый існуе […]

Habr Weekly #6 / Рунэт гатовы адасобіцца, Adobe шукае сляды фотошопа, уразлівасць Vim, геочаты ў Каляску і сёе-тое яшчэ

У шостым выпуску падкасьце Habr Weekly прайшліся вось па такіх тэмах. Падрыхтаваныя правілы ізаляцыі Рунэту Яндэкс вывеў на дарогі Масквы пяць беспілотных машын. абнаўляцца Telegram рыхтуе функцыю геочатаў з лакацыяй па мясцовасці Безлімітны […]

Для Firefox развіваецца рэжым блакіроўкі віджэтаў сацыяльных сетак і Firefox Proxy

Распрацоўнікі Mozilla апублікавалі макеты будучых паляпшэнняў элементаў інтэрфейсу, злучаных з забеспячэннем захаванасці канфідэнцыйных дадзеных і блакаваннем адсочвання перасоўванняў. Сярод навін вылучаецца новая опцыя для блакавання віджэтаў сацыяльных сетак, якія адсочваюць перамяшчэнне карыстальнікаў на іншых сайтах (напрыклад, кнопкі Like ад Facebook і ўстаўкі паведамленняў з Twitter). Для формаў аўтэнтыфікацыі праз уліковы запіс у сацыяльных сетках прадугледжана магчымасць […]

Stellarium 0.19.1

22 чэрвеня выйшаў у свет першы карэкціруючы рэліз галіны 0.19 папулярнага вольнага планетарыя Stellarium, які візуалізуе рэалістычнае начное неба, як калі б вы глядзелі на яго няўзброеным вокам, альбо праз бінокль ці тэлескоп. Увогуле спіс змен з папярэдняй версіі займае амаль 50 пазіцый. Крыніца: linux.org.ru

Пераадольная закон Мура: чым замяніць традыцыйныя планарныя транзістары

Абмяркоўваем альтэрнатывы падыходы да распрацоўкі паўправадніковых вырабаў. / фота Taylor Vick Unsplash У мінулы раз мы казалі аб матэрыялах, якія могуць замяніць крэмній у вытворчасці транзістараў і пашырыць іх магчымасці. Сёння абмяркоўваем альтэрнатыўныя падыходы да распрацоўкі паўправадніковых вырабаў і якое прымяненне яны знойдуць у дата-цэнтрах. П'езаэлектрычныя транзістары Такія прылады маюць у сваёй структуры п'езаэлектрычны і […]

Праект VKHR развівае сістэму рэндэрынгу валасоў у рэжыме рэальнага часу

У рамках праекту VKHR (Vulkan Hair Renderer) пры падтрымцы кампаній AMD і RTG Game Engineering развіваецца сістэма рэалістычнага рэндэрынгу валасоў, напісаная з выкарыстаннем графічнага API Vulkan. Сістэма падтрымлівае адмалёўку ў рэжыме рэальнага часу пры мадэляванні прычосак, якія складаюцца з сотні тысяч пасмаў і мільёнаў лінейных сегментаў. За рахунак змены ўзроўня дэталізацыі магчыма вар'іраванне паміж прадукцыйнасцю і […]

У OpenSSH дададзена абарона ад нападаў па іншых каналах

Дэміен Мілер (djm @) дадаў у OpenSSH паляпшэнне, якое павінна дапамагчы абараніць ад розных нападаў па іншых каналах, такім як Spectre, Meltdown, RowHammer і RAMBleed. Дададзеная абарона заклікана прадухіліць аднаўленне прыватнага ключа, які знаходзіцца ў аператыўнай памяці, карыстаючыся ўцечкамі дадзеных па іншых каналах. Іста абароны ў тым, што прыватныя ключы, у моманты, калі яны не выкарыстоўваюцца, […]

Psychonauts 2 перанесена на 2020 год без указання прычын

Студыя Double Fine Productions на Е3 2019 прадставіла новы трэйлер Psychonauts 2 - трохмернага прыгодніцкага платформер, які ствараецца па канонах арыгінальнай гульні. У роліку адсутнічала дата выхаду, а крыху пазней заходнія выданні атрымалі прэс-рэліз аб тым, што сіквел адкладзены да 2020 года. Прычыны такога рашэння распрацоўшчыкі не ўказалі. На выставе Е3 2019 кампанія Microsoft заявіла […]

Выпуск Wine 4.11

Даступны эксперыментальны выпуск адкрытай рэалізацыі Win32 API – Wine 4.11. З моманту выпуску версіі 4.10 было зачынена 17 справаздач аб памылках і ўнесена 370 змен. Найбольш важныя змены: Працягнута праца па зборцы DLL па змаўчанні са ўбудаванай бібліятэкай msvcrt (якая прадстаўляецца праектам Wine, а не DLL з Windows) у фармаце PE (Portable Executable). У параўнанні з […]