У DirectX 12 дададзена падтрымка Variable Rate Shading

Адной з галоўных задач іграбуда і праграмавання ў цэлым з'яўляецца аптымізацыя без істотнай страты якасці. Таму ў свой час з'явілася куча кодэкаў для аўдыё і відэа, якія забяспечвалі сціск, захоўваючы прымальныя паказчыкі. А зараз кампанія Microsoft прадставіла сваё рашэнне аналагічнага характару для гульняў.

У DirectX 12 дададзена падтрымка Variable Rate Shading

На мерапрыемстве Game Developers Conference 2019 карпарацыя з Рэдманда абвясціла аб рэалізацыі тэхналогіі Variable Rate Shading, якая ўваходзіць у API DirectX 12. Гэтая тэхналогія з'яўляецца функцыянальным аналагам NVIDIA Adaptive Shading і прызначаная для эканоміі рэсурсаў відэакарты. Гэта дазваляе зменшыць нагрузку пры праліку перыферыйных аб'ектаў і зон. Пры гэтым тэхналогія дазваляе падвышаць дэталізацыю тамака, дзе гэта неабходна.

У выніку такая тэхналогія падвышае прадукцыйнасць у гульні без прыкметнай страты якасці малюнка. Падчас прэзентацыі кампанія паказала працу тэхналогіі ў гульні Civilization VI. Як адзначаецца, кадравая частата ў левай частцы выявы апынулася на 14% вышэй, чым у правай пры аднолькавай якасці.

Шэраг кампаній, у тым ліку Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision і Epic Games, ужо заявілі, што ўкарэняць у свае праекты Variable Rate Shading. Пры гэтым у Рэдмандзе заявілі, што тэхналогія падтрымліваецца картамі NVIDIA на архітэктуры Turing і будучыняй сямействам Intel Gen11. Таксама не выключана, што VRS будуць падтрымліваць і будучыя дыскрэтныя карты Intel, хаця відавочна гэтага пакуль не казалі. А раней з'яўляліся чуткі аб падтрымцы тэхналогіі ў GPU пакаленні Navi і гульнявых next-gen-кансолях.

У выніку тэхналогія дазволіць ствараць больш якасныя ў графічным плане гульні з параўнальна невысокімі патрабаваннямі да відэакарткі.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар