Відэа: стваральнікі 3DMark паказалі дэманстрацыю магчымасцяў Google Stadia з некалькімі GPU

Кампанія UL, якая развівае набор тэставых пакетаў 3D Mark і PC Mark, паказала падчас GDC 2019 г. новую тэхналагічную дэманстрацыю на аснове некалькіх графічных паскаральнікаў. Звязаная яна з прадстаўленай на асаблівай прэзентацыі Google новай хмарнай гульнявой платформай Stadia. Ключавая асаблівасць Stadia - магчымасць задзейнічаць канфігурацыі з некалькімі GPU для паскарэння вылічэнняў у воблаку і дасягненні новага ўзроўню якасці гульняў.

Менавіта задзейнічанню некалькіх GPU для дасягнення прасунутых візуальных эфектаў у службе Stadia і прысвечана дэманстрацыя. UL паказвае, як распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць рэндэрынгу з некалькімі графічнымі паскаральнікамі для стварэння больш якасных гульнявых асяродкаў. Спецыялісты UL працавалі апошнія некалькі месяцаў у цесным звязку з Google над стварэннем дэманстрацыі хмарнага рэндэрынгу з некалькімі GPU, якая б выконвалася ў рэальным часе.

Відэа: стваральнікі 3DMark паказалі дэманстрацыю магчымасцяў Google Stadia з некалькімі GPU

У прыведзенай дэманстрацыі адзін графічны працэсар апрацоўвае большую частку традыцыйнай геаметрыі рэндэрынгу. А дадатковыя графічныя паскаральнікі выклікаюцца па меры неабходнасці для дынамічнага паляпшэння сцэны з дапамогай мадэлявання вадкасці і складаных эфектаў часціц. Падобны падыход адчыняе вельмі цікаўныя магчымасці, сур'ёзна падвышаючы эфектыўнасць выкарыстання GPU і здымаючы абмежаванні пры стварэнні высакакласных адмысловых эфектаў.


Відэа: стваральнікі 3DMark паказалі дэманстрацыю магчымасцяў Google Stadia з некалькімі GPU

Падрабязней пра Stadia можна даведацца з нашай учорашняй разгорнутай навіны па слядах анонсу Google. Таксама аб тэхнічнай частцы новай хмарнай гульнявой платформы, створанай спецыялістамі Google і AMD (у прыватнасці, аб спецыялізаванай графіцы на базе Vega), можна даведацца ў асобным матэрыяле.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар