Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0

Организация Blender Foundation публикува издание на свободния пакет за 3D моделиране Blender 3.0, подходящ за различни задачи, свързани с 3D моделиране, 3D графика, разработка на компютърни игри, симулации, рендериране, композиране, проследяване на движения, скулптурно моделиране, създаване на анимация и монтаж на видео. Кодът се разпространява под лиценз GPL. Готовите сборки са налични за Linux, Windows и macOS.

Основни промени в Blender 3.0:

  • Обновен е интерфейсът на потребителя и е предложена нова тема на оформление. Елементите в интерфейса са станали по-контрастни, а менюто и панелите вече имат заоблени ъгли. Чрез настройките можете да персонализирате отстъпите между панелите и да изберете ниво на закръгляне на ъглите на прозорците. Единният вид на различните уиджети е подобрен. Реализацията на предварителния преглед и мащабирането на миниатюрите е подобрена. Интерфейсът на линейния нефотореалистичен рендеринг (Freestyle) е напълно преработен. Разширени са възможностите за управление на областите: ъгловите зони за действия вече позволяват изместване на всякакви съседни области, добавен е нов оператор за затваряне на области, подобрени са операциите за промяна на размера на областите.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Добавен е нов редактор — Браузер на активите (Asset Browser), който опростява работата с различни допълнителни обекти, материали и блокове на околната среда. Предоставена е възможност за определяне на библиотеки с елементи, групиране на елементи в каталози и прикрепване на метаданни, като описание и етикети, за улесняване на търсенето. Възможна е привръзка на произволни миниатюри към елементите.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Модернизирана система за рендериране Cycles, в която значително е подобрена производителността на рендерирането с използване на GPU. Заявено е, че благодарение на новия код, изпълняван на страна на GPU, и промяната на планировчика, в сравнение с предходната версия, скоростта на рендериране на стандартни сцени е нараснала между 2 и 8 пъти. Освен това е добавена поддръжка за хардуерно ускорение на изчисленията с технологии NVIDIA CUDA и OptiX. За GPU AMD е добавен нов бекенд на базата на платформата AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), предлагаща C++ Runtime и диалект на C++, за създаване на преносими приложения на базата на един код за GPU AMD и NVIDIA GPU (AMD HIP в момента е наличен само за Windows и дискретни карти RDNA/RDNA2, а за Linux и по-ранни модели видеокарти AMD ще стане достъпен в версия Blender 3.1). Поддръжката на OpenCL е прекратена.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Съществено е повишено качеството и отзивчивостта на интерактивното рисуване на вьюпорта, дори при включен режим на наложение. Промяната е особено полезна при настройка на осветлението. Добавени са отделни предустановки за вюпорта и сэмплирането. Подобрен е адаптивният сэмплинг. Добавена е възможност за задаване на ограничение на времето за рендериране на сцена или рендериране до достигане на зададен брой образци.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • До версия 1.4 библиотеката Intel OpenImageDenoise е обновена, което е позволило повишаване на нивото на детайлност след премахването на шумовете във вюпорта и при финалното рендериране. В филтъра за проходи е добавена нова настройка pre-filter за управление на шумоподавянето с използване на помощно албедо и нормали.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Добавен е режим Shadow Terminator за премахване на артефакти на границата между светлината и сянката, характерни за модели с голямо разстояние на полигоналната мрежа. Освен това е предложена нова реализация на уловителя на сенки, поддържаща отразена светлина и фоново осветление, както и настройки за управление на обхвата на реални и синтетични обекти. Повишено е качеството на цветните сенки и точните отражения при смесване на 3D с реални кадри.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • В режима на подповърхностно разсейване е добавена поддръжка за промяна на анизотропията и показателя на пречупване.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • В рендеринг двигателя Eevee, който поддържа физически коректен рендеринг в реално време и използва само GPU (OpenGL) за визуализация, производителността при редактиране на много големи мрежи е увеличена 2-3 пъти. Реализирани са нодове „Дължина на вълната“ (Wavelength) и „Атрибут“ (Attribute, за определяне на собствени атрибути на мрежата). Осигурена е пълна поддръжка на атрибутите, генерирани от геометрични нодове.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Интерфейсът за управление на геометрични обекти на базата на нодове (Geometry Nodes) е разширен, в който е преработен методът за определяне на групи нодове и е предложена нова система от атрибути. Добавени са около 100 нови нодове за взаимодействие с криви, текстови данни и екземпляри на обекти. Увеличена е визията за свързване на нодове чрез оцветяване на нодовете и свързващите линии в определен цвят. Добавена е концепцията за полета за организация на предаване на данни и функции, базирана на създаване на операции от базови нодове и тяхното свързване помежду си. Полетата позволяват да се избегне използването на именовани атрибути за междинно съхранение на данни и без приложение на специални нодове „Attribute.“
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • В интерфейса на геометричните нодове е добавена поддръжка за обекти текст (Text) и крива (Curve) с пълна поддръжка на системата от атрибути, а също така е предоставена възможност за работа с материали. Нодовете на кривата (Curve Nodes) дават възможност за работа с данните от кривата в дървото на нодовете — с предоставените примитиви на кривата чрез нодовия интерфейс сега могат да се изпълняват ресемплинг, запълване, рязане, установяване на тип сплайн, преобразуване в мрежа и други операции. Нодовете на текста (Text Nodes) позволяват манипулиране на стрингове чрез нодовия интерфейс.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • В нелинейния видеоредактор (Video Sequencer) е добавена поддръжка за работа с писти на изображения и видео, предварителен преглед на ескизи и преобразуване на писти директно в областта на предварителния преглед, по аналогия с реализираното в 3D-вюпорта. Освен това, в видеоредактора е предоставена възможност за привръзване на произволни цветове към пистите и е добавен режим на презаписване чрез поставяне на една писта върху друга.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Разширени са възможностите за инспектиране на сцената с използване на виртуални шлемове, включително добавена е възможността за визуализация на контролерите и навигация чрез телепортация през сцената или полет над нея. Добавена е поддръжка за 3D шлемове Varjo VR-3 и XR-3.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Добавени са нови модификатори в системата за двумерно рисуване и анимация Grease Pencil, което позволява създаване на ескизи в 2D, които след това могат да се използват в 3D околна среда като триизмерни обекти (на базата на няколко плоски ескиза от различни ъгли се формира 3D модел). Например, добавен е модификатор Dot Dash за автоматично генериране на пунктирни линии с възможността за задаване на различни материали и измествания за всеки сегмент. Значително е повишена производителността на арт линиите. Проведена е работа по повишаване на удобството при рисуване.
    Издаване на свободна система за 3D моделиране Blender 3.0
  • Значително е намалено времето за зареждане и запис на файлове в .blend формат чрез използване на алгоритъма за компресия Zstandard вместо gzip.
  • Добавена е поддръжка за импортиране на файлове в USD (Universal Scene Description) формат, предложен от Pixar. Поддържа се импорт на мрежи, камери, криви, материали, параметри за обем и осветление. Разширена е поддръжката на Alembic формата, използван за представяне на 3D сцени.

Пуснете видеото
Пуснете видеото


Източник: opennet.ru
Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster