Пускане на безплатната система за 3D моделиране Blender 3.1

Фондацията Blender пусна Blender 3, безплатен пакет за 3.1D моделиране, подходящ за различни приложения за 3D моделиране, 3D графики, разработка на игри, симулация, рендиране, композиране, проследяване на движение, скулптуриране, анимация и видео редактиране. Кодът се разпространява под GPL лиценз. Генерират се готови сборки за Linux, Windows и macOS.

Сред добавените подобрения в Blender 3.1:

  • За системата за изобразяване на Cycles е внедрен бекенд за ускоряване на изобразяването с помощта на API за графики на Metal. Бекендът е разработен от Apple за ускоряване на Blender на компютри на Apple с AMD графични карти или M1 ARM процесори.
  • Добавена е възможност за изобразяване на обект Point Cloud директно през Cycles двигателя за създаване на обекти като пясък и пръски. Облаците от точки могат да бъдат генерирани от геометрични възли или импортирани от други програми. Значително подобрена ефективността на паметта на системата за изобразяване Cycles. Добавен е нов възел „Информация за точка“, който ви позволява достъп до данни за отделни точки.
    Пускане на безплатната система за 3D моделиране Blender 3.1
  • Използването на GPU е предвидено за ускоряване на работата на модификатора за частично изграждане на гладки повърхности (Subdivision).
  • Редактирането на полигонални мрежи е значително ускорено.
  • В Asset Browser е въведено индексиране, което опростява работата с различни допълнителни обекти, материали и блокове на околната среда.
  • Редакторът на изображения предоставя възможност за работа с много големи изображения (например с разделителна способност 52K).
  • Скоростта на експортиране на файлове във формати .obj и .fbx е увеличена с няколко порядъка, благодарение на пренаписването на експортния код от Python към C++. Например, ако преди са били необходими 20 минути за експортиране на голям проект във Fbx файл, сега времето за експортиране е намалено до 20 секунди.
  • При внедряването на геометрични възли, потреблението на памет е намалено (до 20%), подобрена е поддръжката за многопоточност и изчисляване на вериги на възли.
  • Добавени са 19 нови възли за процедурно моделиране. Включително добавени възли за екструдиране (Extrude), елементи за мащабиране (Scale Elements), полета за четене от индекси (Field at Index) и полета за натрупване (Accumulate Field). Предложени са нови инструменти за моделиране на мрежи.
    Пускане на безплатната система за 3D моделиране Blender 3.1
  • Графичният редактор предлага нови инструменти за анимация.
  • Подобрен потребителски интерфейс. Осигурена е възможност за автоматично показване на списък с филтрирани възли при плъзгане на сокети с мишката, което ви позволява да виждате само тези типове сокети, към които можете да се свържете. Добавена е поддръжка за дефиниране на ваши собствени динамични атрибути към инстанции. Реализирана е възможността за маркиране на групи от възли като плъгин елементи (Активи), както и придвижване в режим на плъзгане и пускане от браузъра на плъгин елементи към възли за геометрия, засенчване и последваща обработка.
  • Добавени са нови модификатори към двуизмерната система за рисуване и анимация Grease Pencil, която ви позволява да създавате 2D скици и след това да ги използвате в 3D среда като триизмерни обекти (3D модел се формира въз основа на няколко плоски скици от различни ъгли). Инструментът за запълване позволява използването на отрицателни стойности за частично запълване на пътека за създаване на ефекти с ресни.
    Пускане на безплатната система за 3D моделиране Blender 3.1
  • Разширени са възможностите на нелинейния видеоредактор. Добавена е поддръжка за преместване на блокове с данни и елементи в режим на плъзгане и пускане по време на преглед.
  • Интерфейсът за моделиране предоставя възможност за придаване на произволна острота на отделните върхове.
    Пускане на безплатната система за 3D моделиране Blender 3.1
  • Добавена е поддръжка за технологията Pixar OpenSubdiv за моделиране, изобразяване и експортиране във формати Alembic и USD.
  • Добавката Copy Global Transform е включена за свързване на трансформацията на един обект с друг, за да се гарантира тяхната съгласувана анимация.



Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар