Публикувано издание на откритата платформа webOS Open Source Edition 2.17, която може да се използва на различни преносими устройства, платки и автомобилни информационно-развлекателни системи. Като референтна хардуерна платформа са считани платките Raspberry Pi 4. Платформата се развива в публично хранилище под лиценз Apache 2.0, а разработката се координира от общността, спазвайки съвместна модел за управление на разработката.
Платформата webOS първоначално е разработена от компанията Palm през 2008 г. и е използвана на смартфоните Palm Pre и Pixie. През 2010 г. след придобиването на Palm платформата преминава в ръцете на Hewlett-Packard, която се опита да използва платформата в своите принтери, таблети, лаптопи и компютри. През 2012 г. HP обяви трансфера на webOS в независим отворен проект и през 2013 г. започна откритето на изходния код на неговите компоненти. През 2013 г. платформата беше закупена от LG и сега се използва на повече от 70 милиона телевизора и потребителски устройства на LG. През 2018 г. беше основан проектът webOS Open Source Edition, чрез който LG се опита да се върне към отворената модел на разработка, да привлече други участници и да разшири спектъра на подкрепяните устройства в webOS.
Системната среда на webOS се формира с помощта на инструментариума и основните пакети на OpenEmbedded, както и системата за изграждане и набора от метаданни на проекта Yocto. Ключовите компоненти на webOS са мениджърът на системата и приложенията (SAM, System and Application Manager), отговарящ за изпълнението на приложения и услуги, и Luna Surface Manager (LSM), който формира потребителския интерфейс. Компонентите са написани с помощта на фреймворка Qt и браузърния двигател Chromium.
Рендеринг се извършва чрез композитен мениджър, използващ протокол Wayland. За разработка на потребителски приложения се предлага използването на уеб технологии (CSS, HTML5 и JavaScript) и фреймуърк Enact, основан на React, но е възможно и създаването на програми на C и C++ с интерфейс, базиран на Qt. Потребителският интерфейс и вградените графични приложения предимно са реализирани като нативни програми, написани с технологията QML. По подразбиране се предлага интерфейсът Home Launcher, оптимизиран за управление с сензорни екрани и предлагащ концепция за сменящи се карти (вместо прозорци).
За съхранение на данни в структурирана форма с използване на JSON формат се прилага хранилище DB8, което използва LevelDB като бекенд. За инициализация се използва bootd, базиран на systemd. За обработка на мултимедийно съдържание се предлагат подсистеми uMediaServer и Media Display Controller (MDC), а за звук се прилага PulseAudio. сървър За автоматично обновление на фърмуера се прилага OSTree и атомна подмяна на дялове (създават се два системни дяла, единият от които е активен, а вторият се използва за копиране на обновления).

Основни промени в новото издание:
- Подобрена е реакцията при обработка на допирите на сензорния екран.
- Звуковият сървър PulseAudio е обновен до версия 15.0 (предишната версия беше 9.0).
- Включен е фреймуъркът webOS Edge AI с библиотеки за машинно обучение TensorflowLite, Arm Compute и Edge AI Vision 1.0 (може да се използва, например, за разпознаване на лица и обекти).
- В емулатора е реализирана поддръжка на VLAN.
Източник: opennet.ru
