ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Π°Ρ‚Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° SDL 2.26.0.

Π‘ΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π° Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer) Π΅ насочСно към опростяванС Π½Π° ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ прилоТСния. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL прСдоставя срСдства ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСн 2D ΠΈ 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅Π½ ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, Π²ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊ, 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ Ρ€Π΅Π΄ΠΈΡ†Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π΅ написана Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° Π‘ ΠΈ сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· Zlib. Π—Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ½ΠΈ Π΅Π·ΠΈΡ†ΠΈ са прСдоставСни Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π²ΠΈΠ²ΠΊΠΈ.

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅:

  • Π—Π°Π³Π»Π°Π²Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° OpenGL са ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ Π² ΡΡŠΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ с послСднитС спСцификации Π½Π° консорциума Khronos.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функцията SDL_GetWindowSizeInPixels() Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° пиксСлния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π°, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π° ΠΎΡ‚ логичСския Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½ΠΈ с висока ΠΏΠ»ΡŠΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ Π½Π° пиксСли (high-DPI).
  • Π’ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π·Π° софтуСрно Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° симулация Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»Π½Π° синхронизация (vsync).
  • ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° позицията Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π² SDL_MouseWheelEvent.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функцията SDL_ResetHints() Π·Π° Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° всички ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ (hint) Π΄ΠΎ стойности ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функцията SDL_GetJoystickGUIDInfo() Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информация Π·Π° дТойстика, ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π² GUID.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° HIDAPI Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈ PS3 ΠΈ Nintendo Wii.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE, HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS ΠΈ SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ XBox 360 ΠΈ PS3 Ρ‡Ρ€Π΅Π· Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° HIDAPI.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ Π΄ΠΎ лСвия ΠΈ дСсния Тироскоп Π² ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈ Nintendo Switch Joy-Cons.
  • Π’ SDL_SensorEvent, SDL_ControllerSensorEvent, DL_SensorGetDataWithTimestamp() ΠΈ SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp() Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° микросСкундни ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»ΠΈ.
  • Π’ функцията SDL_GetRevision() са Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° вСрсията Π½Π° SDL, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ git commit Ρ…Π΅Ρˆ.
  • Π—Π° Linux са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ SDL_SetPrimarySelectionText(), SDL_GetPrimarySelectionText() ΠΈ SDL_HasPrimarySelectionText() Π·Π° взаимодСйствиС с основния Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ Π·Π° ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π» SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Сймулацията Π½Π° курсора Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π² срСди, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π·Π° Android Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π²Ρ…ΠΎΠ΄ с ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° IME (Input Method Editor).

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster