ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0

Π‘Π»Π΅Π΄ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΅ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π° вСрсията Π½Π° свободния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π΅Π·ΠΈΠΊ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π° срСда Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, систСма Π·Π° внСдряванС Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ с Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±ΡŠΠ³Π΅Ρ€ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ограничСния Π² производитСлността. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (физичСски Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ Ρ‚.Π½.) сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия MIT.

Π˜Π·Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° двигатСля бСшС ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ студиото OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ Π½Π° собствСн ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ профСсионално Π½ΠΈΠ²ΠΎ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° PC, ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни настолни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° пусканС Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ вСрсии са Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π·Π° Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

Π’ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ Godot 4.0 са Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 12 хиляди ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ са ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ 7 хиляди Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠΈ. Π’ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° двигатСля ΠΈ написванСто Π½Π° докумСнтацията са участвали ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 1500 Π΄ΡƒΡˆΠΈ. Π‘Ρ€Π΅Π΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ (кластСриран ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π΅Π½) Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° графичния API Vulkan, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ замСнят Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π°Ρ‰ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL ES ΠΈ OpenGL. Π—Π° стари ΠΈ слаби устройства Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° OpenGL, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π½ΠΎΠ²Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅. Π—Π° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ с ΠΏΠΎ-ниска Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ Π΅ въвСдСна тСхнологията Π·Π° супСрсСмплиранС AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈ Π·Π° пространствСно ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ рСконструкция Π½Π° Π΄Π΅Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈ Π·Π° намаляванС Π½Π° Π·Π°Π³ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Π΅ Π² качСството Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±Π° ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π² ΠΏΠΎ-висока Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° Direct3D 12, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Ρ‰Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ‚Π΅ Windows ΠΈ Xbox.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с интСрфСйса Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ΠΊΡ€Π°Π½Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ (Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ части ΠΎΡ‚ интСрфСйса ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ самостоятСлни ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Ρ†ΠΈ).
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° потрСбитСлски интСрфСйси ΠΈ Π½ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Π½Ρ‚.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Напълно Π΅ прСнаписана систСмата Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° освСтлСниСто ΠΈ сСнкитС, Π² която Π΅ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ‚Π° Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ тСхнология Π·Π° Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»Π½ΠΎ освСтлСниС SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination). Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ качСството Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сСнкитС.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π£Π·Π΅Π» GIProbe, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° запълванС Π½Π° сцСната с ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·Π΅Π½Π° свСтлина, Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ с ΡƒΠ·Π΅Π» VoxelGI, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»Π΅Π½ Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° освСтлСниСто Π² сцСни с ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ срСдни ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΎΡ€ΠΈ. Π—Π° ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΌΠΎΡ‰Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄Π²Π°Π½Π΅ остава Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° свСтлина ΠΈ сянка с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Π·Π° освСтлСниС, Π·Π° ускоряванС Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ, Π·Π° ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ GPU.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈ Π·Π° оптимизация Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ окклюзивно обрязванС (occlusion culling), ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ опрСдСля ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, скрити Π·Π°Π΄ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π·Π° повишаванС Π½Π° производитСлността Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ намаляванС Π½Π° Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° CPU ΠΈ GPU.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ SSIL (Screen Space Indirect Lighting), позволяващ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° качСството Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° високо ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄Π²Π°Π½Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΌΠ½ΠΈ области ΠΈ нСпряко освСтлСниС. ОсвСн Ρ‚ΠΎΠ²Π° са прСдоставСни Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ настройки Π·Π° симулация Π½Π° Π΄ΠΈΡ„ΡƒΠ·Π½ΠΎ нСпряко освСтлСниС с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ Π½Π° влияниС Π½Π° Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Π° свСтлина.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са рСалистични Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈ освСтСност, позволяващи ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° интСнзивността Π½Π° свСтлината ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° стандартни настройки Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ°Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ°, Скспозиция ΠΈ ISO, Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° яркостта Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π½Π°Ρ‚Π° сцСна.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½ΠΈΠ²Π° Π·Π° Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. НаправСни са Ρ€Π°Π΄ΠΈΠΊΠ°Π»Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² процСса Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° 2D-ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ (tilemap), ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° слоСвС, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ попълванС Π½Π° Π»Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚Π°, Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° растСния, камъни ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ, гъвкаво ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. Π£Π΅Π΄Π½Π°ΠΊΠ²Π΅Π½Π° Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚Π° с Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π·Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ (tileset). ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½ΠΎ Π΅ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚Π°, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π½Π°Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π·Π½ΠΈΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ съсСдни Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° функция Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° сцСната, която, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° добавянС Π½Π° пСрсонаТи Π² ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π° Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°.
  • ΠŸΡ€ΠΈ 2D-отрисовката Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ позволяват смСсванС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‰ΠΈ сС Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС обСдинят няколко спрайта ΠΈ Π΄Π° сС смСсват с Ρ„ΠΎΠ½Π°, всС Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‡Π΅ Ρ‚Π΅Π·ΠΈ спрайтовС са Π΅Π΄ΠΈΠ½ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ свойство Clip Children, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° всСки 2D-Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ маска. Π’ 2D-Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° опция, която позволява ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π·Π° антиалиасинг MSAA (Multisample Anti-Aliasing) Π·Π° подобряванС качСството Π½Π° изобраТСнията ΠΈ създаванС Π½Π° ΠΏΠΎ-Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚Π° с освСтлСниСто ΠΈ сСнкитС Π² 2D-ΠΈΠ³Ρ€ΠΈΡ‚Π΅. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° производитСлността ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° няколко ΠΈΠ·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ° Π½Π° свСтлина. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° симулиранС Π½Π° триизмСрност Ρ‡Ρ€Π΅Π· промяна Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° освСтлСниСто Π½Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ създаванС Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ дълги сСнки, ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ясни ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ΅Π½ мъгла, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° Π·Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π·Π° Π΄Π° постигнС рСалистичСн Π²ΠΈΠ΄ ΠΈ висока производитСлност.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ Π·Π° ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ позволяват Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ, промСнящи сС Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° "Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈ", ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° частици, ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΈ Π·Π° цялото ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎ пространство, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ΠΈ GPU ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‰ΠΈ Π°Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π΅Ρ€ΠΈ, ΡΠ±Π»ΡŠΡΡŠΡ†ΠΈ, опашки ΠΈ Π΅ΠΌΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° интСрфСйса Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ Π΅ Π΅Π·ΠΈΠΊΡŠΡ‚ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈΡ‚Π΅, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° структури, макроси Π½Π° прСдпроцСсор, подмяна Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ (ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ include), ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ масиви ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° "varying" Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Ρ‡Π° Π½Π° Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ към ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Ρ‡Π° Π½Π° освСтлСниС.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° изчислитСлни ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ΠΈ GPU Π·Π° ускоряванС Π½Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈ.
  • Π’ Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° Π½Π° скриптовСтС GDScript Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° систСмата Π·Π° статична типизация, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² синтаксис Π·Π° опрСдСлянС Π½Π° свойства, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π΄ΡƒΠΌΠΈ await ΠΈ super, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ map/reduce, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° Π°Π½ΠΎΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ, появи сС Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° unicode символи Π² ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²ΠΈ ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ инструмСнт Π·Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° докумСнтация. ПовишСна Π΅ производитСлността ΠΈ стабилността Π½Π° GDScript runtime. Π’ срСдата Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΅ осигурСна Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΡ‚ Π΅Π΄Π½Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠ° Π²Π΅Π΄Π½Π°Π³Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ прСдупрСТдСния Π·Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C#. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° .NET 6 ΠΈ Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C# 10. Π—Π° скалярнитС стойности са ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ΠΈ 64-Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅. Много API-Ρ‚Π° са ΠΏΡ€Π΅Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ int ΠΈ float Π½Π° long ΠΈ double. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° опрСдСлянС Π½Π° сигнали ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΡ C#. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ GDExtensions Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C#.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ СкспСримСнтална ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ (GDExtension), ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π±Π΅Π· Π΄Π° Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π½Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ ΠΈ Π±Π΅Π· измСнСния Π² ΠΊΠΎΠ΄Π°.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ собствСн Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π·Π° симулация Π½Π° физичСски процСси Godot Physics, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π·Π° Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, ΠΈ Π΄ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ Π΄ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚ във функционалността с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ използвания Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Bullet (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π² Godot Physics Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ±Π»ΡŠΡΡŠΡ†ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ с височини ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° възли SoftBody Π·Π° симулация Π½Π° Π΄Ρ€Π΅Ρ…ΠΈ). ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π΅ оптимизация Π½Π° производитСлността ΠΈ Π΅ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π°Ρ‚Π° Π½Π° многопоточност с разпрСдСлянС Π½Π° Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ядра Π½Π° CPU ΠΏΡ€ΠΈ симулация Π½Π° физичСски процСси Π² 2D ΠΈ 3D срСди. РСшСни са ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ със симулацията.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкст, която прСдоставя ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ изрязванСто ΠΈ прСнасянСто Π½Π° тСкста, Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° осигурява висока яснота ΠΏΡ€ΠΈ всякакви Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са инструмСнтитС Π·Π° локализация ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° 2D ΠΈ 3D рСсурси, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ ΠΈ промяна Π½Π° настройкитС Π½Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π°Ρ‚Π° сцСна, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ физичСскитС свойства.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π·Π° Π²ΡŠΠ·ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ Π½ΠΎΠ² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° цвят ΠΈ обновяванС Π½Π° ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π°Ρ‚Π°.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • ОбновСн Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡΡŠΡ‚ Π·Π° инспСкция, ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π° Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сцСната ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° скриптовС. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ синтактичната подсвСтка, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° мноТСство курсори ΠΈ прСдоставСни са инструмСнти Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ JSON ΠΈ YAML.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° анимация, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° смСсванС Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΈ са процСситС Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅. ΠŸΡ€Π΅Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ Π΅ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π·Π° 3D анимация, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° компрСсия Π·Π° намаляванС Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚. ΠŸΡ€Π΅Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ систСмата Π·Π° смСсванС Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ създаванС Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° създаванС Π½Π° слоТни Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π° ΡΡŠΡ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π° Π½Π° ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ са ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π·Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° създаванС Π½Π° Ρ„ΠΈΠ»ΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π° ΠΊΠ°Π΄ΡŠΡ€Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сцСната с максимално качСство Π·Π° създаванС Π½Π° заставки ΠΈ запис Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° 3D ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност. ВСхнологията OpenXR, която опрСдСля унивСрсалСн API Π·Π° създаванС Π½Π° прилоТСния Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° рСалност, Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π² основния ΡΡŠΡΡ‚Π°Π² Π½Π° двигатСля. Π’ Windows ΠΈ Linux Π΅ осигурСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° всички популярни 3D ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΊΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ SteamVR, Oculus ΠΈ Monado.
  • ПовишСна Π΅ стабилността Π½Π° подсистСмата Π·Π° ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΎΠ²ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡŠΡ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° многопотрСбитСлски ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π΅ опростСн.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° систСма, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° полифония, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ API Π·Π° синтСз Π½Π° Ρ€Π΅Ρ‡ ΠΈ Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° зациклянС Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠ°.
  • ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° стартиранС Π½Π° интСрфСйса Godot Π½Π° Android Ρ‚Π°Π±Π»Π΅Ρ‚ΠΈ ΠΈ Π² ΡƒΠ΅Π± Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·ΡŠΡ€ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° компилация Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈ Π½Π° CPU. НапримСр, Π²Π΅Ρ‡Π΅ Π΅ възмоТно Π΄Π° сС Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈ компилация Π·Π° Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook ΠΈ Asahi Linux.
  • Π’ API са внСсСни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ°Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°. ΠŸΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ ΠΎΡ‚ Godot 3.x към Godot 4.0 Ρ‰Π΅ изисква ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° прилоТСнията, Π½ΠΎ Π·Π° вСрсията Godot 3.x Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ дълъг Ρ†ΠΈΠΊΡŠΠ» Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°, чиято ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡΡ‚ Ρ‰Π΅ зависи ΠΎΡ‚ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° стария API ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅.

ΠŸΡƒΡΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ‚ΠΎ


Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru
ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster