ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.7 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. Π ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° ΡΠ° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈΡΠ΅ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π», ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°ΡΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ° Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° Π³ΠΎΠ»ΡΠΌΠ°ΡΠ° ΡΠ°ΡΡ ΠΎΡ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΊΡΠΏΡΠΈΠ½ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄ ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 4 ΠΈ 5 Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. ΠΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- ΠΡΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΆΠ°Π²Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ Π½Π° HLSL (High-Level Shader Language):
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠΊΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠΈΠ²ΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠΊΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ SV_DispatchThreadID, SV_GroupID ΠΈ SV_GroupThreadID.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ all(), distance(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt(), step(), transpose().
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½Π°ΡΠ°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Ρ Π½ΠΈΡΠΊΠ° ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡ Ρ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡΠ° Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ°Ρ, ΠΊΠ°ΡΠΎ 'min16float'.
- ΠΠ½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Direct3D 1/2/3.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΡΠ΅Π½ API Π·Π° ΠΏΠ°ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ (vkd3d_shader_parse_dxbc) ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ (vkd3d_shader_serialize_dxbc) Π½Π° Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ DXBC.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
