ВСрсия Π½Π° ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Π°Ρ‚Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° SDL 2.30.0

Π‘Π»Π΅Π΄ сСдСм мСсСца Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΅ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π° вСрсия Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL 2.30.0 (Simple DirectMedia Layer), насочСна към опростяванС Π½Π° писанСто Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ прилоТСния. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL прСдоставя срСдства ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСн ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ Π½Π° 2D ΠΈ 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° входящи Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, Π²ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊ, ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° 3D Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ мноТСство Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π΅ написана Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C ΠΈ сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия Zlib. Π—Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π΅Π·ΠΈΡ†ΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ са прСдоставСни Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π²ΠΈΠ²ΠΊΠΈ.

Π’ вСрсия SDL 2.30.0 основно са ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠΈ Π½Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠΈ, Ρ‚ΡŠΠΉ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΡŠΡ‚ SDL 2.x ΠΌΠΈΠ½Π°Π»Π°Ρ‚Π° Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° бСшС прСмСстСн Π² Π΅Ρ‚Π°ΠΏ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°, Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ‚Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π² послСдно Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π΅ ΡΡŠΡΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π΅Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° SDL 3 ΠΈ слоя Π·Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ sdl2-compat с рСализацията Π½Π° API SDL 2.x Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ SDL 3, позволяващ изпълнСниС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ, написани Π·Π° SDL 2, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°ΠΉΠΊΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° SDL 3.

Π’ ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° SDL 3 Π΅ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° някои подистСми, въвСдСни са Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π² API ΠΈ Π΅ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ΅Π½ΠΎ голямо почистванС Π½Π° остарСлитС Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π·Π°Π³ΡƒΠ±ΠΈΠ»ΠΈ актуалност Π² ΡΡŠΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΈΡ‚Π΅ рСалности. НапримСр, Π² SDL 3 сС ΠΎΡ‡Π°ΠΊΠ²Π° пълна ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° със Π·Π²ΡƒΠΊ, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Wayland ΠΈ PipeWire, прСкратяванС Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° OpenGL ES 1.0 ΠΈ DirectFB, ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π° остарСли ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ QNX, Pandora, WinRT ΠΈ OS/2.

Π‘Ρ€Π΅Π΄ измСнСнията Π² вСрсия SDL 2.30.0:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ с индСксирани ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΈ 2 Π±ΠΈΡ‚Π° прСдставянС Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ Π½Π° пиксСл.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функцията SDL_GameControllerGetSteamHandle() Π·Π° опрСдСлянС Π½Π° дСскриптора Π½Π° игровия ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ Π² Steam API.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ SDL_CONTROLLERSTEAMHANDLEUPDATED, Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ промяна Π½Π° дСскриптора Π½Π° игровия ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ Π² Steam API.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²Π° Π½Π° срСдата SDL_LOGGING Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π² Π»ΠΎΠ³.
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° macOS са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π·Π½Π°Ρ†ΠΈΡ‚Π΅ SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT, SDL_HINT_JOYSTICK_MFI ΠΈ SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE.
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Xbox Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° функцията SDL_GDKGetDefaultUser().

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster