Intel ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π·Π° 3D визуализация OSPRay Studio 1.0 ΠΈ двигатСля Π·Π° 3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ OSPRay 3.1

Компания Intel ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° вСрсия Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° OSPRay Studio 1.0, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π²Π°Ρ‰ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π° 3D визуализация Ρ‡Ρ€Π΅Π· двигатСля Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ прослСдяванС Π½Π° Π»ΡŠΡ‡ΠΈ OSPRay. ΠœΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΡ‚ΠΎ, ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠ°Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° високоп Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° слоТни сцСни ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π³ΠΎΠ»Π΅ΠΌΠΈ сцСни, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ изискват Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° изчислСния Π² кластСр ΠΎΡ‚ няколко ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€Π°. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΅ написан Π½Π° C++ ΠΈ сС разпрСдСля ΠΏΠΎΠ΄ лицСнция Apache 2.0. Π—Π° визуализацията Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° OpenGL ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° GLFW.

Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ‚Π°, ΠΏΠΎΠ΄Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‰Π° Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС Π·Π°Ρ€Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π² популярни Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ създадСна с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° ΡƒΠ·Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ Π³Ρ€Π°Ρ„Π° Π½Π° сцСната (scene graph). ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° сС ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ MTL с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ Π·Π° фоторСалистично Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, 3D Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ glTF, тСкстури Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ UDIM, ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ частици (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ) във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ VDB, ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ PCD (Point Cloud Data), ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° освСтлСниС във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ EULUMDAT (.ldt). Π‘ΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π³Ρ€Π°Ρ„Π° Π½Π° сцСната ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π΅Π½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Ρ€Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ JSON.

Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π°Ρ‚Π° функционалност, интСрфСйснитС Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° плъгини. НапримСр, Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏΠ½ΠΈ са плъгини Π·Π° визуализация Π½Π° мСдицински Π΄Π°Π½Π½ΠΈ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ DICOM, Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π»Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚ΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° с височини, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π³ΠΎΠ»Π΅ΠΌΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Ρ‚Ρ€Π΅Π²Π°, Π΄ΡŠΡ€Π²Π΅Ρ‚Π°), симулация Π½Π° астрономичСски ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΡ, визуализация Π½Π° Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ VTK ΠΈ Ρ‚.Π½..

Π—Π° симулиранС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свСтлината сС ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π½Π° трасировката Π½Π° ΠΏΡŠΡ‚Ρ. Визуализацията ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π° Π² ΠΎΠ±Π΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ½Π°. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° сС фоторСалистично Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»Π½ΠΎ освСтлСниС с ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄ Π½Π° физичСскитС свойства Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° засСнчванС (със阴, прозрачност ΠΈ засСнчванС β€žAmbient occlusion”). Π’ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° скриптовС Π·Π° ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° изобраТСния Π½Π° систСма Π±Π΅Π· ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€, ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° области Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, настройка Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°, ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ сцСната.

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия Π½Π° OSPRay Studio:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° функционалността Π½Π° двигатСля OSPRay, появила сС Π² вСрсия 3.1.
  • Π’ интСрфСйса Π½Π° потрСбитСля Π΅ Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ двигатСля OSPRay.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° API OpenEXR v2.x ΠΈ v3.x.
  • ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π² асинхронСн Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ обновяванС Π½Π° тСкстуритС.
  • Π’ API Π·Π° плъгини Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ Π΄ΠΎ класовСтС MainWindow ΠΈ ArcballCamera.
  • Π’ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π΅ прСдоставСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ с ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° MPI.

ОсвСн Ρ‚ΠΎΠ²Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΎΡ‚Π±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ няколко Π΄Π½ΠΈ Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия Π½Π° 3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° OSPRay 3.1, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π² OSPRay Studio 1.0. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊΡŠΡ‚ сС Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π° ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ част ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎ-голям ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Intel Rendering Framework, насочСн към Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° срСдства Π·Π° софтуСрна визуализация Π½Π° Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΠΈ изчислСния SDVis (Software Defined Visualization), Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Ρ‰ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° прослСдяванС Π½Π° Π»ΡŠΡ‡ΠΈ Embree, систСмата Π·Π° фоторСалистичСн Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ GLuRay, Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Π·Π° смСкчаванС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π² изобраТСнията oidn (Open Image Denoise) ΠΈ систСма Π·Π° софтуСрна растСризация OpenSWR. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π΅ написан Π½Π° C++ ΠΈ Π΅ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия Apache 2.0.

OSPRay Π΅ насочСн Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎ към ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ прилоТСния Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сцСни Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊΡŠΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ към GPU, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊ ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΡŠΡ€ устройства, ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π½ΠΈ станции Π΄ΠΎ възли Π² изчислитСлни ΠΊΠ»ΡŠΡΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ. Π—Π° осигуряванС Π½Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π° производитСлност, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ½ΠΈΡˆΠΊΠΎΠ²ΠΎΡΡ‚ ΠΈ вСкторизация Π½Π° основата Π½Π° SIMD инструкции, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Intel SSE4, AVX, AVX2 ΠΈ AVX-512. Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° няколко възСла Π½Π° ΠΊΠ»ΡŠΡΡ‚Π΅Ρ€Π° (ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° сС MPI), ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ позволява Π΄Π° сС ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π° OSPRay Π·Π° създаванС Π½Π° изобраТСния с ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ висока Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½Π° способност Π½Π° видСостСни, ΠΊΡŠΠ΄Π΅Ρ‚ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π° ΠΎΡ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΈ LCD ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

Π‘Ρ€Π΅Π΄ подобрСнията Π² OSPRay 3.1:

  • ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·Π»ΡŠΡ‡Π²Π°Ρ‰ΠΈ тСкстури с свСтСщи ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ.
  • Към ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΡ‚Π΅ сфСрични ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ β€žΠ΄ΠΈΡΠΊβ€ (OSP_DISC) ΠΈ β€žΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ диск” (OSP_ORIENTED_DIS).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π·Π° ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄Π°Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ наслагванС Π½Π° тСкстури ΠΏΠΎ Ρ€ΡŠΠ±Π° (edge texture wrap).
  • Π—Π° всички тСкстури Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° OSPTextureWrapMode.
  • ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ пълна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ glTF.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° смСкчаванС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅ ΠΈ ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΠ½ Π·Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ Π² Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° GPU Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (motion blur).

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster