ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° Vkd3d 1.12 с рСализация Π½Π° Direct3D 12.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° вСрсия Π½Π° vkd3d 1.12 с рСализация Π½Π° Direct3D 12, която Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· транслация Π½Π° повиквания Π² графичния API Vulkan. Π’ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° са Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с рСализация Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader с транслатор Π·Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΈ libvkd3d-utils с Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° опростяванС Π½Π° прСнасянСто Π½Π° прилоТСния Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ дСмонстрационни ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° glxgears Π² Direct3D 12. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΎ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ срСдства Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° ΠΈ изчислСния, опашки ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡŠΡ†ΠΈ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, дСскриптори ΠΈ ΠΊΡƒΠΏ дСскриптори, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ сигнатури, нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ, Sampler-ΠΈ, сигнатури Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ константи, нСпряка (indirect) отрисовка, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° транслация Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ прСдставянС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ сС Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²ΠΈ, пиксСлни, тСссСлационни, изчислитСлни ΠΈ основни Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ, сСриализация ΠΈ дСсСриализация Π½Π° ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° сигнатура. ΠžΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструкции са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΈ, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π·Π° сравнСниС ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • Π’ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Π° компилация Π² асСмблСрСн ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ Direct3D ΠΈ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ SPIR-V.
  • Π’ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° HLSL Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈ 1, 2 ΠΈ 3 Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ.
  • Π—Π° HLSL са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ cosh(), determinant(), refract(), sinh() ΠΈ tanh().
  • Π’ libvkd3d Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM ΠΈ DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, Π°ΠΊΠΎ Ρ‚Π΅ сС ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ Π² ΡΡŠΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΠ²Π°Ρ‰Π°Ρ‚Π° рСализация Π½Π° API Vulkan.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° интСрфСйси ID3D12ShaderCacheSession ΠΈ ID3D12Device9. Π’ интСрфСйса ID3D12Device8 са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() ΠΈ GetResourceAllocationInfo2().
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŠΡ‡Π½ΠΈ запитвания D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 ΠΈ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
  • Π’ libvkd3d-shader Π·Π° мСТдинния Π΅Π·ΠΈΠΊ DXIL (DirectX Intermediate Language) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° СкспСримСнтална ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ ΠΈ инструкции ΠΎΡ‚ 6 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ Direct3D.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster