ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° vkd3d 1.12 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, ΠΊΠΎΡΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈ ΡΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. Π ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° ΡΠ° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π½Π°ΡΡΠ½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears Π² Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΊΡΠΏ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²ΡΡΡ ΠΎΠ²ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. ΠΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΈΡ Π² Π°ΡΠ΅ΠΌΠ±Π»Π΅ΡΠ΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Direct3D ΠΈ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ SPIR-V.
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° HLSL Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ 1, 2 ΠΈ 3 Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ.
- ΠΠ° HLSL ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ cosh(), determinant(), refract(), sinh() ΠΈ tanh().
- Π libvkd3d Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM ΠΈ DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, Π°ΠΊΠΎ ΡΠ΅ ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ Π² ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ²Π°ΡΠ°ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° API Vulkan.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈ ID3D12ShaderCacheSession ΠΈ ID3D12Device9. Π ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ID3D12Device8 ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() ΠΈ GetResourceAllocationInfo2().
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ½ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 ΠΈ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
- Π libvkd3d-shader Π·Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΈΡ Π΅Π·ΠΈΠΊ DXIL (DirectX Intermediate Language) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΎΡ 6 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Direct3D.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
