Intel направи подобрения в XeSS, пусна обновена версия 1.3.1 на SDK Intel XeSS за своята технология за мащабиране на изображения. Актуализацията включва корекции на грешки и подобряване на стабилността на работа. Въпреки това на технологията все още ѝ липсва собствена функция за генериране на кадри.

По Tom’s Hardware, на са посочени само "Корекции на грешки и подобрения на стабилността", затова подробностите за нововъведенията не са много. В предишната версия на XeSS SDK 1.3.0, пусната на 4 април, бяха представени нови модели на изкуствен интелект, нови предварителни настройки за качество на изображенията Ultra и Native, както и увеличаване на мащаба на разрешението за всички съществуващи графични настройки.
Въпреки това XeSS все още изостава зад конкурентните решения на NVIDIA и AMD. За разлика от DLSS и FSR, технологията на Intel все още няма собствена функция за генериране на кадри. Потребителите на XeSS трябва да разчитат на игри, които поддържат както XeSS, така и технологията за генериране на кадри FSR 3 на AMD.
Несмотря на закъснението в някои аспекти, поддръжката на XeSS в игрите постепенно се разширява. Технологията често се среща в портове на игри от PlayStation на PC, а също и в големи проекти от категория AAA и AA. Според официалните данни XeSS се поддържа в 105 игри. Въпреки това търсенето на показва, че технологията е налична в 228 продукта, включително демо версии и бенчмаркове.
Положителният аспект на Intel XeSS в сравнение с AMD FSR 3 е възможността за използване на изкуствен интелект за повишаване на качеството на изображенията. Това дава на XeSS малко предимство в качеството на изображението в сравнение с AMD FSR и го доближава до лидера на пазара — Nvidia DLSS. Въпреки това, ако AMD FSR започне да използва вградени хардуерни средства за ИИ в своите графични процесори, това предимство може бързо да изчезне.
Важно е да се отбележи, че въпреки че Intel XeSS SDK е наличен на GitHub, пълният изходен код на XeSS остава затворен. Intel не предоставя всички необходими файлове за работа на технологията в отворен достъп, държейки ги в тайна, дори след като е минала повече от година от пускането на XeSS.
Източник:
Източник: 3dnews.ru
