Авторът на графичната библиотека LDL (Little Directmedia Layer) и игровия двигател ArcanumWorld развива проекта SDL3Lite, който е насочен към възстановяване на библиотеката SDL3 с поддръжка на стари архитектури и операционни системи, запазвайки съвместимостта с SDL3 на ниво C API. С ограничена функционалност, SDL3Lite вече поддържа работа в Linux, започвайки от Debian 3, и Windows, започвайки от Windows 95. Изискванията за системата за работа с графичния API включват поддръжка на OpenGL 1.0, а за 2D рендериране — OpenGL 1.2. В бъдеще авторът планира да добави поддръжка за Windows 3.1 и MS-DOS. Кодът е написан на C++ и се разпространява под лиценз BSL (Boost Software License).


Източник: opennet.ru
