Характеристики на GPU от семейството Blackwell и тестове дадоха да се разбере, че всички модели от 50-та серия, с изключение на GeForce RTX 5090, представляват малко повече от леко обновление на съответните модификации от предишното поколение. Ситуацията беше усложнена от недостига на нови видеокарти и, в резултат на това, цените достигнаха висини.
При повечето купувачи устройствата от висок клас, с които NVIDIA монополно разполага, предизвикват само теоретичен интерес. Но на една стъпка надолу технологичният застой в „зелените“ графични карти създаде ситуация, в която AMD можеше с един скок да навакса разликата в проблемни аспекти за архитектурата RDNA, като трасировка на лъчи и апскейлинг. Въпреки това, пророчеството, че AMD ще възстанови паритета с конкурента (макар и без претенции за флагманския сектор), вече го чуем отдавна и всяко път то звучи все по-малко убедително, така че анонсът на видеокартите Radeon RX 9000 не привлече голямо внимание на фона на бурната активност на NVIDIA. И все пак, AMD извърши мащабна работа по отстраняване на грешки и ако не е елиминирала недостатъците, то поне в минималната степен компенсира недостатъците на предишните GPU.
Прегледът на Radeon RX 9070 XT представяме в необичаен за 3DNews формат на сравнение, тъй като „червената“ новина и нейният основен конкурент — GeForce RTX 5070 Ti — попаднаха в нашите ръце едновременно и едното устройство не може да се разглежда независимо от другото, тъй като в Русия те се продават за приблизително равни суми.
![]() | ![]() |
Графичният процесор Navi 48 и архитектурата RDNA 4
За това, че NVIDIA се е превърнала в монополист на пазара за високопроизводителни GPU и се държи съответно, не е казал само ленивият. По-рядко се обръща внимание на факта, че всички компании, проектиращи големи процесори, за тяхното производство са принудени да ползват услугите на един подизпълнител—тайванската TSMC. Търсенето на мощностите на TSMC със сигурност стана една от причините, поради които AMD спря разработката на големи потребителски GPU, а и изобщо в линията на „червените“ графични процесори от ново поколение засега има само един кристал — Navi 48.
| Производител | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Име | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Къде се използва | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Архитектура | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Техпроцес, нм | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Брой транзистори, млрд | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Площ на чипа, мм2 | 346 | 522 | 357 |
| Брой CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Не | Не | Не |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Конфигурация на Compute Unit | |||
| Векторни ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Векторни ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Скалярни ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU за специални цели (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Блокове за трасировка на лъчи (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Векторни/скалярни регистри, Кбайт | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Обем на кеша L0, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Конфигурация на Workgroup Processor (WGP) | |||
| Обем на Shared Memory, Кбайт | 128 | 128 | 128 |
| Обем на кеша от инструкции, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Обем на скалярния кеш, Кбайт | 16 | 16 | 16 |
| Изчислителни блокове на GPU | |||
| Векторни ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Блокове за операция с растеризация (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Блокове за трасировка на лъчи (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Конфигурация на паметта | |||
| Обем на кеша L1, Кбайт | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Обем на кеша L2, Мбайт | 4 | 6 | 8 |
| Обем на Infinity Cache, Мбайт | 64 | 96 | 64 |
| Разрядност на шина VRAM, бит | 256 | 384 | 256 |
| Тип на чиповете VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Интерфейс PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Сред старите чипове, той най-много напомня на модела втори ешелон, Navi 32, по основни характеристики, но съдържа почти толкова транзистори, колкото Navi 31 (53,9 и 57,7 млрд. съответно). Navi 48 се произвежда по технологията TSMC N4P, и тя принадлежи на същия фотолитографски възел от 5 нм, който беше освоен преди две години. Въпреки това, Navi 48 заема само 68% от площта на Navi 31, благодарение на факта, че AMD се отказа от чиплетния дизайн, тъй като MCD-чиплетите, които съдържат кеша на трето ниво и контролерите на паметта, се произвеждат по грубия технологичен процес N6.

Архитектурата на новия графичен процесор, RDNA 4, структурно не се различава от предишните итерации. Navi 48 съдържа 64 изчислителни блока, или 4 096 FP32-съвместими шейдерни ALU, което е напълно типична формула за GPU от втори ешелон — както и 256-битната шина на видеопамет. Обаче, AMD в оценките за производителност противопоставя Navi 48 на флагмана Navi 31, който има 6 144 веществено числени шейдерни ALU стандартна точност. Разликата трябва да бъде с лихва компенсирана от множеството усъвършенствания на логиката, а за тяхното разбиране съветваме да освежите паметта си за архитектурата RDNA 3, която обсъждахме подробно в рецензия. .
В сравнение с "зелена" архитектура RDNA 4 представлява по-мащабно и задълбочено обновление на предишните разработки. Обаче, описанието на всички нововъведения удивително се свежда до кратък списък, тъй като NVIDIA традиционно отделя повишено внимание на сложни софтуерни или полусофтуерни решения, изискващи разширени коментари, докато иновациите на AMD обикновено започват и завършват в хардуера.

Фундаменталните промени са се случили в устройството на Compute Unit — неделим изчислителен блок, който е аналог на SM у NVIDIA и ядра CPU. Така, планировчикът на инструкции сега поддържа т. нар. разделени бариери, които позволяват изпълнението на инструкции в периода на тяхното действие. Освен това, предварителният избор на инструкции от кеша е оптимизиран, а скаларните ALU, които се използват за икономично изпълнение на операции с условни преходи и разклонения, наследиха възможността да работят с плаващи числа от мобилната архитектура RDNA 3.5. Паралелно с това увеличиха и обема на скалярните регистри: от 10 до 16 КБ.

Едно от най-важните нововъведения на RDNA 4 е удвоената скорост на изпълнение на матрични инструкции WMMA, които се използват в задачи свързани с машинно обучение и обработка на данни чрез невронни мрежи. Освен това, наборът от инструкции RDNA 4 съдържа команди за изчисления над структурно разредени матрици и 8-битови данни с плаваща запетая (FP8 и BF8).

Въпреки това, пропускателната способност от 1 024 FLOP на такт означава, че чиповете Navi са достигнали само нивото на предишната 'зелена' архитектура — Ampere. Освен това, докато чиповете на NVIDIA и Intel използват отделни масиви ALU за матрични операции, в архитектурата на RDNA 4 тази работа все още пада върху шейдерните SIMD.
Въпреки това, нека не забравяме, че в реални приложения графичните процесори на базата на RDNA 3 никога не близо до пълно натоварване. Обявените терафлопси в FP32 изчисленията за общо предназначение са достижими само при условие, че се използва формат VOPD (Vector Operation Dual), който позволява опаковането на две независими векторни инструкции заедно. Но той сам по себе си налага много ограничения, затова половината от 32-битните ALU в Compute Unit често остават бездействуващи. При смесено натоварване (като игра с апскейлинг), матричните операции, разбира се, ще отнемат част от изчислителните ресурси на шейдерите, но тези загуби няма да са толкова големи, колкото изглеждат на пръв поглед.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Изпълнителни блокове | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скалярни ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скалярни ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × скалярни ALU; 4 × тензорни ядра | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × скалярни ALU; 4 × тензорни ядра | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD операции на линия за такт | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × трансцендентални функции | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × трансцендентални функции | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × трансцендентални функции | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × трансцендентални функции | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × трансцендентални функции | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × трансцендентални функции |
| Матрица операции, FLOP за такт (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Мащабиране на кадри с помощта на невронна мрежа — вече не е теоретична ситуация за ускорители Radeon. Новата, четвърта версия FSR най-накрая се основава на машинно обучение, включително за генериране на кадри, а използваните модели представляват хибридна версия на конволюционни мрежи и трансформатори. За съжаление, за разлика от предишните версии на апскейлера, които работеха практически на всякакво оборудване, FSR 4 поддържат само графични процесори с архитектура RDNA 4 (във връзка с разширението на набора от инструкции WMMA за данни FP8). Универсалният режим с опростени изчислителни ядра, както в Intel XeSS, не е предвиден.

Друга посока на реформата на архитектурата RDNA беше трасировката на лъчи. Скоростта на тестване на пресечената линия с кутията BVH и с триъгълника се удвои на едно Ray Accelerator (а значи, и на едно Compute Unit): от 4 и 1 за такт до 8 и 2 съответно. Въпреки това, RT-блокът на чиповете Intel Battlemage работи със скорост 18 и 2, а в графичните процесори Blackwell се намират веднага четири пресечения на лъч с триъгълника за такт и непубликувано количество пресечения на лъч с кутията BVH. Освен това при конкурентите тестването на двата вида (срещу кутията BVH и триъгълника) се извършва едновременно, а при AMD — все още не. В известен смисъл паралелизмът е възможен, тъй като всеки Ray Accelerator сега съдържа два независими

Освен това, Ray Accelerator получи възможността за извършване на лъчи с предимство. Лъчите, които не изискват достъп до бавни нива на стека памет, се обработват първи, а резултатите от тестването се запазват, за да получи шейдерната програма техните в очаквания ред.
Логиката на рейтрейсинга сега използва по-плътна структура BVH8 вместо BVH4 (осем вместо четири възела на всяка клонка от иерархията на обемите), което увеличава скоростта на преминаване и едновременно намалява натиска върху видеопаметта. Размерът на BVH в паметта е намален също благодарение на новия алгоритъм за компресия на примитивите. Накрая, AMD предлага да освободи ориентацията на BVH боксовете от абсолютните координати на сцената. Въртенето на боксовете в съответствие с геометрията на обектите позволява да се намали броят на стъпките при търсенето.

Досадно е, че, въпреки всички изброени промени, RDNA 4 все още извършва преминаване на BVH на шейдерните ALU, а не благодарение на специализирана логика. Според класификацията на хардуерния рейтрейсинг, предложена от Imagination Technologies, решенията на AMD са блокирани на второто ниво, графичните процесори на Intel са на третото, докато хардуерът на NVIDIA вече се придвижва от ниво 3 към ниво 4 благодарение на функцията SER — динамично групиране на потоковете от инструкции с цел повишаване на когерентността на достъпа до паметта и, като следствие, намаляване на латентността.

Аналог на SER в архитектурата RDNA 4 също не съществува, но появата на функцията Out of Order Memory по друг начин помага за решаване на същия проблем. Предишните версии на RDNA, работещи с няколко групи инструкции (wavefront'и в терминологията на AMD), връщат данните от паметта строго в същия ред, в който са направени заявките. Когато данните, запитани от шейдера, се намират в кеша, възстановяването все пак може да бъде забавено, ако преди това своята заявка е направил друг шейдер, а неговите данни са в сравнително бавен VRAM. Всъщност, това ограничение изглежда напълно безсмислено в контекста на многопоточните изчисления, но вероятно е появило с цел да опрости организацията на GPU и временно (четете: в растеризираните игри) остава разумен компромис. RDNA 4 позволява на групите от инструкции да връщат данни независимо от реда на заявките.

Out of Order Memory — само едно от промените в стека памет в архитектурата RDNA 4. Преди, регистрите на Compute Unit-а бяха разпределяни на статичен принцип на шейдерните програми, с разчет за максимално потребление през живота на шейдера, което означаваше, че определена част от регистровия файл всъщност оставаше празна. RDNA 4 позволява на шейдерите да запазват и освобождават регистри динамично. По този начин, обемът на регистровия файл се използва по-икономично.
Интересно е, че Shader Engine — голяма структура на GPU, обединяваща масив CU, растеризатор, блок примитиви и блокове за операции с растеризация — в RDNA 4 е лишен от собствен кеш на първо ниво. Вместо това, всеки сегмент на кеша L2 съдържа два пъти повече банки. По този начин, не само увеличен е обемът му, но и пропускната способност, в две посоки — към Shader Engine и към Infinity Cache (иначе казано, L3). Обемът на самия Infinity Cache остава същият като при Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 разполага с 16 линии на шина PCI Express от пето поколение, но в игровите задачи, разбира се, не може напълно да заеме толкова бърз интерфейс.

Накрая, AMD съобщава, че хардуерният видеокодек в GPU-то от ново поколение осигурява повишено качество на кодиране с популярен за стрийминг нисък битрейт, но не повече от това. Значи, поддръжка на цветова субдискретизация YUV 4:2:2, с която разполагат графичните процесори на NVIDIA и Intel, все още липсва.
Що се отнася до средствата за извеждане на изображение, контролерът на дисплея Navi 48 е съвместим с най-новите версии на интерфейсите DisplayPort и HDMI: 2.1a и 2.1b съответно.
Технически характеристики, цени
Radeon RX 9070 XT се доставя с напълно функционален кристал Navi 48 с 64 Compute Unit, което означава 4 096 веществено-числени ALU стандартна точност. Намирането на формален предшественик на новия модел сред "червените" ускорители от предходното поколение не е лесно, тъй като се промени както моделната мрежа, така и принципът на номериране на GPU (чиповете Navi никога не достигали до осем). Според формулата на изчислителните блокове и характеристиките на стека памет, Radeon RX 9070 XT е подобен на Radeon RX 7800 XT, но AMD го позиционира като замяна на Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock и Boost Clock (целева тактова честота в игрите и предел тактовата честота) на графичния процесор значително нараства в сравнение с характеристиките на флагманския модел от предишното поколение и достига 2.4 и 2.97 ГХц съответно. Теоретичната производителност на Radeon RX 7900 XTX при максимална тактова честота е с 26 % по-висока, но AMD възнамерява да компенсира тази разлика с подобрения в архитектурата RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT получава 16 ГБ памет GDDR6 с пропускна способност 20 Гбит/с на контакт на 256-битова шина. Според слуховете, AMD е разглеждала възможността за увеличаване на обема на VRAM до 32 ГБ, но накрая го сметнала за излишно за потребителските решения. Шкода, защото апетитите на игрите неумолимо нарастват, а именно обемът на видеопаметта беше важно конкурентно предимство на много предишни устройства на AMD.
Референтната консумация на енергия на Radeon RX 9070 XT е 304 W, а препоръчителната цена - $599 (с $100 повече от Radeon RX 7800 XT).
| Производител | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модел | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Графичен процесор | ||||||||
| Име | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Архитектура | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Техпроцес | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Брой транзистори, млрд | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Тактова честота (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), МГц | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Шейдерни ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Блокове за операция с растеризация (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Тензорни ядра | Не | Не | Не | Не | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-ядра | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Обем кеша от последно ниво, МБ | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Оперативна памет | ||||||||
| Разрядност на шината, бит | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Тип микрочипове | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Пропускна способност на контакт, Гбит/с | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Обща пропускна способност, ГБ/с | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Обем, ГБ | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Производителност | ||||||||
| Пикова производителност FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Производителност FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Производителност FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Други | ||||||||
| Шина PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Интерфейси за изход на изображение | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Данъчна цена (САЩ), $ | 899 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 999 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 549 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 599 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 799 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 999 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 749 (препоръчителна цена на датата на издаване) | 999 (препоръчителна цена на датата на издаване) |
От своя страна, GeForce RTX 5070 Ti е базиран на същия графичен процесор GB203, който се използва в GeForce RTX 5080, но по-младият модел е лишен от 14 потокови мултипроцессора, тоест 1 792 FP32-съвместими шейдера ALU, а игровата тактова честота е понижена. В резултат на това GeForce RTX 5080 се отделя от RTX 5070 Ti с 27 % теоретична производителност, а самият GeForce RTX 5070 Ti по този параметър не се различава от RTX 4070 Ti SUPER. Както в случая с Radeon RX 9070 XT, липсата на сурова изчислителна мощ е планирано да бъде компенсирана от новата архитектура на GPU и основно — функцията за генериране на множество кадри с помощта на DLSS (до три генерирани кадра в интервала между два „истински“).
GeForce RTX 5070 Ti е проектиран за потребление на мощност от 300 W и при MSRP от 749 $ стана с 50 $ по-евтин от GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Разликата от 150 $ между препоръчителните ценови стойности на Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti не е видима по текущите руски цени: най-достъпните партньорски модели намерихме в DNS за 99 999 и 104 999 рубли съответно. Именно тях ще тестваме в бенчмарковете. Radeon RX 9070 XT представлява видеокарта GIGABYTE GAMING OC с фабрично овърклокнат GPU до 2,52/3,06 GHz, а GeForce RTX 5070 Ti е ускорител Palit GamingPro с референтни спецификации.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: конструкция
Radeon RX 9070 XT в изпълнение GIGABYTE има доста скромни размери за видеокарта с потребление на енергия не по-малко (и, както ще покажат тестовете, много повече) от 300 W: 288 мм дължина и три слота широчина. Единственият елемент на LED осветлението е къса лента отстрани. Логото на производителя е подвижно: ако го преместите на LED лентата, логото започва да свети.

Системата за охлаждане е с три вентилатора с диаметър на перката 87 мм. През малка секция на радиатора въздухът преминава през него благодарение на прорез в бекплейта.

Графичен процесор и чипове за видео памет отвеждат топлината до изпарителната камера, но първият - директно, а последните - чрез П-образна метална вложка. Към ламелите на радиатора са прикрепени отделни пластини, които служат за топлинни извлекатели на компонентите VRM. Има общо седем топлинни тръби с диаметър 6 мм. Забелязваме, че вместо обикновени термопасти GIGABYTE е предпочела течни. Вероятно именно това обяснява как микросхемите VRAM се нагряват под натоварване (вж. емпиричната част на прегледа).

Бекплейтът участва в отвеждането на топлина от печатната платка чрез няколко терморежещи пасти (тук вече обикновени, а не течни).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: печатна платка
Някои варианти на Radeon RX 9070 XT получават захранване чрез конектор 12V-2×6, но GIGABYTE е предпочела три универсални осемконтактни конектора. С оглед на високото енергопотребление на видеокартата и непрекъснатите оплаквания относно новия конектор, това е по-надеждно, макар и не толкова удобно и естетично решение. От 17 фази на захранването, 14, под управлението на ШИМ контролера Monolithic Power Systems MP2868A, са разпределени за графичния процесор, а още три - за видеопаметта. И двата VRM са оборудвани с мощни каскади MP87993 с предполагаем номинален ток от 90A.
VRAM е изградена от чипове на SK hynix, в тяхната маркировка H56G42AS8DX-014 е закодирана пропускателната способност от 20 Гбит/сек.
Освен основната версия на BIOS, активна по подразбиране, видеокартата има резервна 'тиха' версия на фърмуера.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: конструкция
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro е с дължина 331,9 мм и заема само три разширителни слота. Под логото GamingPro и съседния сегмент на предния панел има RGB светодиоди. Работата на LED може да се синхронизира с дънната платка чрез стандартния ARGB конектор, който се намира близо до входа за захранване 12V-2×6.

Боковите стени на корпуса представляват отлята алуминиева рамка с вентилационни прорези от двете дълги страни. В защитната плоча на обратната страна на PCB има позната решетка за проходимост на радиатора. Лопатките на вентилаторите имат диаметър 94 мм.

В основата на охладителя има изпарителна камера с достатъчна площ, за да покрие кристала на GPU и околните микросхеми на видеопаметта, а за компонентите на VRM са предвидени отделни топлоотводи. Ребрата на радиатора са нанизани на осем топлопроводящи тръби с диаметър 6 мм.

Металният бекплейт изпълнява само защитна и декоративна функция, тъй като между него и PCB няма термопрокладка.

Към видеокартата е приложен адаптер от два осемконтактни захранващи конектора на 12V-2×6 и малък тъканен килим за мишка.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: печатна платка
В отличие от видеокартата , която разгледахме в неотдавнашен обзор на GeForce RTX 5080, следващата по старшинство модел серия е събрана на просторна PCB, но системата за захранване е по-проста. Графичният процесор притежава 15-фазен VRM под управлението на ШИМ контролера Monolithic Power Systems MP29816. Захранването на микросхемите памет GDDR7 е трифазно, на основата на контролера MP2988. И двата регулатора са комплектовани с транзисторни модули MP87993 с предполагаем номинал на тока 90 А.
Маркировката на чиповете видеопамет Samsung K4VAF325ZC-SC28 указва пропускна способност от 28 Гбит/с.
Както и Radeon RX 9070 XT в изпълнението на GIGABYTE, ускорителят Palit има два варианта на BIOS – „производителен“ и „тих“.

Тестов стенд, методика на тестиране
| Тестов стенд | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 МГц, CU -20) |
| Дънна платка | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Оперативна памет | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 ГБ (6200 MT/с, CL30) |
| Флаш памет | Solidigm P44 Pro, 2 ТБ |
| Захранване | Corsair AX1600i, 1600 Вт |
| Система за охлаждане на CPU | Персонализирана водна охладителна система (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Калъф | Отворен стенд |
| Операционна система | Windows 11 Pro |
| Софтуер за GPU AMD | |
| Всички графични карти | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Софтуер за GPU NVIDIA | |
| Всички графични карти | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Игри без рендериране на лъчи | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод на тестване | Настройки на графиката |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество на графиката |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| F1 24 | DirectX 12 | Вграден бенчмарк, трасе Монако (дъжд) | Макс. качество на графиката |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, разходка с вагонче по Пътя към Хогуортс | Макс. качество на графиката |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката; Скорост на сенките: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Returnal | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Вграден бенчмарк (Mirrors of Madness Benchmark) | Макс. качество на графиката |
| Игри с рендериране на лъчи | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод на тестване | Настройки на графиката | Мащабиране на кадрите | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество на графиката, високо качество на рендерирането на лъчи | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката и рендериране на лъчи (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Вграден бенчмарк (OCAT за генериране на кадри) | Макс. качество на графиката и рендериране на лъчи (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Вграден бенчмарк, трасе Монако (дъжд) | Макс. качество на графика и трасировка на лъчи | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, разходка с вагонче по Пътя към Хогуортс | Макс. качество на графика и трасировка на лъчи | FSR Balanced | XeSS Балансиран | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | OCAT, локация Сукхотай | Макс. качество на графика, високо качество на трасировката на лъчи (Path Tracing); Трасировка на лъчи: Само слънчева светлина | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графика и трасировка на лъчи | Н/Д | Н/Д | DLSS Балансиран | |
| Returnal | Вграден бенчмарк (OCAT за генериране на кадри) | Макс. качество на графика и трасировка на лъчи | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
В повечето игри показателите за средна и минимална (посочваме 1-вия процентил на разпределението) кадрова честота се извеждат от масива на времето за рендериране на индивидуалните кадри или мигновен фреймрейт, получен чрез вградения бенчмарк. Изключение правят игрите без вграден бенчмарк и тестовете с генерация на кадри: в тези случаи за улавяне на интервалите между кадрите използваме програмата OCAT.
| Работни приложения | ||
|---|---|---|
| Приложение | Бенчмарк | Настройки |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Стандартен (4K) | |
| Blender 4.x | Демо Agent 327 Barbershop от сайта Blender | Рендерер Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Стандартен (4K); H.264/HEVC Режим на кодиране: Авто | |
| CAD приложения | SPECviewperf 2020 v3.1 | Разделителна способност на екрана: 3840 × 2160 |
| Декодиране на видео (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Формат | Разделителна способност | Параметри на кодиране | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Н/Д | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Кодиране на видео (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Формат | Разделителна способност | Параметри на кодиране | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Мощността на видеокартите се регистрира отделно от CPU и другите компоненти на ПК с помощта на устройството NVIDIA PCAT. За натоварвания при тестовете за мощност и шум се използва играта Cyberpunk 2077 при резолюция 3840 × 2160 и максимални параметри на качеството на графиката (без трасировка на лъчи), както и стрес тест FurMark с най-агресивни настройки (резолюция 3840 × 2160, MSAA 8x). Замерванията на всички параметри се извършват след загряване на видеокартата, когато температурата на GPU и тактовите честоти се стабилизират.
Участници в теста
В тестването на производителността участваха следните видеокарти:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Гбит/с, 16 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Гбит/с, 16 ГБ);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Прим. В скобках са указани базовата и boost-частота на GPU.
Тактови чести, енергийна консумация, температура, ниво на шум и овърклокване
Графичният процесор Navi 48 загуби разделението на домейните на тактовата честота на фронтенда и масива CU, което AMD въведе в чиповете Navi от предходното поколение. Въпреки това, независимо коя от двете честоти на флагманския GPU от предходната серия (Navi 31) се вземе за отправна точка, Navi 48 направи голяма стъпка напред — до 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, от друга страна, е ограничен до 2,8 GHz тактова честота под игрово натоварване.
| Работни параметри под натоварване (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Видеокарта | Настройки | Тактова честота на GPU, MHz (шейдерен домейн) | Тактова честота на GPU, MHz (фронтенд) | Напрежение на захранването на GPU, V | Честота на въртене на вентилаторите, об/мин (% от макс.) | Честота на въртене на вентилаторите 2, об/мин (% от макс.) | |||
| Средно. | Макс. | Средно. | Макс. | Средно. | Макс. | Средно. | Средно. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Гбит/с, 16 ГБ) | Тих BIOS | 2900 | 2956 | Н/Д | Н/Д | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | Н/Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Гбит/с, 16 ГБ) | Биос за производителност | 2915 | 2941 | Н/Д | Н/Д | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | Н/Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Гбит/с, 16 ГБ) | Биос за производителност, +10% TBP | 2980 | 3001 | Н/Д | Н/Д | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | Н/Д |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Гбит/с, 24 ГБ) | Вторичен BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | Н/Д |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Гбит/с, 16 ГБ) | Тих BIOS | 2816 | 2820 | Н/Д | Н/Д | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Гбит/с, 16 ГБ) | Биос за производителност | 2827 | 2835 | Н/Д | Н/Д | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Гбит/с, 16 ГБ) | Биос за производителност | 3202 | 3210 | Н/Д | Н/Д | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Гбит/с, 12 ГБ) | Тих BIOS | 2805 | 2805 | Н/Д | Н/Д | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Гбит/с, 16 ГБ) | 2673 | 2700 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Гбит/с, 16 ГБ) | 2775 | 2775 | Н/Д | Н/Д | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Гбит/с, 16 ГБ) | 2722 | 2745 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Гбит/с, 16 ГБ) | Тих BIOS | 2790 | 2790 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Въпреки че Radeon RX 9070 XT не е флагмански модел на своето поколение (който този път не ще бъде), енергийното потребление на новия модел от GIGABYTE достига 374 W — почти колкото Radeon RX 7900 XTX. В контекста на това удивително ниска мощност на "червената" видеокарта в условно бездействие — само 7 W. GeForce RTX 5070 Ti от Palit използва не повече от 318 W — на нивото на 80-те модели от 40-та серия.

Изборът на фърмуер — "тих" или "високопроизводителен" — оказва значително влияние на работата на охладителната система GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. В "високопроизводителния" режим температурата на GPU не надвишава 62 °C (и 84 в горещата точка), а чиповете на паметта се загряват до 94 °C. В "тихия" режим температурните показатели са 67, 90 и 98 °C съответно.
От своя страна охладителната система Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro поддържа температурата на графичния процесор в диапазона 68 или 76 °C (отново в зависимост от активната версия на BIOS), а температурата на VRAM достигна доста по-приемливо ниво от 70 или 78 °C. Температурата на горещата точка на GPU не се съобщава от драйвера на видеокартите GeForce 50 на инструментите за мониторинг.

Нивото на шум на охлаждащата система и на двете нови устройства рязко се променя в зависимост от превключвателя на BIOS. В "тихия" режим Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro се оказа най-тихото от сравнителните устройства, но и GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING показа умерено звуково налягане, вземайки предвид значителната консумация на мощност. Напротив, под управлението на "високопроизводителния" BIOS видеокартата GIGABYTE поддържа приемливо ниво на шум, а за Palit GamingPro то достига 45 дБА — и това е без овърклокинг.

Нови графични процесори AMD се овърклокват по същия начин, както чиповете NVIDIA: сега вместо горен предел на тактовата честота потребителят задава желаното увеличаване. Напрежението на захранването на GPU се регулира само надолу. Нашият екземпляр на видеокартата запази стабилност при увеличение на целевата тактова честота с 300 МГц, но поради факта, че резервът на мощността може да се увеличи само с 10 %, действителната честота на ядрото се увеличи с символичните 65 МГц. От своя страна видеопаметта достигна пропускна способност от 22 вместо първоначалните 20 Гбит/с. Консумацията на енергия на GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING в режим на овърклок надхвърли 400 W, в резултат на което температурата на компонентите се увеличи с няколко градуса, а нивото на шум достигна 41 дБА на разстояние 30 см от вентилаторите.
Обратно, GeForce RTX 5070 Ti в изпълнението на Palit, както и GeForce RTX 5080, се разгонва отлично. Въпреки че версията на устройството без маркировка OC изобщо не допуска надвишаване на заводския TBP, успяхме да добавим 375 MHz към фактическата честота на GPU в игровия тест и да увеличим пропускната способност на GDDR7 паметта от 28 до 32 Gbps. Разгонването не оказа голямо влияние върху консумираната мощност и температурата на компонентите, а нивото на шума остана същото единствено заради това, че е достатъчно високо отначало с "продуктивния" фърмуер.
Игрови тестове (1920 × 1080)
При резолюция 1080p както GeForce RTX 5070 Ti, така и Radeon RX 9070 XT развиват кадри над стотина FPS в повечето тестови заглавия и не по-малко от 60 FPS в Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Макс. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Средно. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Мин. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Въпреки че отделни игри предпочитат архитектурата на AMD или NVIDIA, от практическа гледна точка новините предлагат равно представяне: GeForce RTX 5070 Ti отстъпва на Radeon RX 9070 XT само с 3 % FPS. В сравнение с устройствата от миналото поколение, Radeon RX 9070 XT изостава с 3 % от Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti е еквивалент на GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER, а разликата между RTX 4070 Ti SUPER и RTX 5070 Ti е 13 % от кадрите.

Игрови тестове (2560 × 1440)
В повечето бенчмаркови тестове при резолюция 1440p новите модели на AMD и NVIDIA постигат кадрова честота не по-малко от 80 FPS, но средният фреймрейт в Black Myth: Wukong падна до ниво 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Макс. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Средно. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Мин. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti отново разделя почти незначително разстояние от 4 % в кадровата честота. "Червената" видеокарта от новото поколение изостава само с 4 % зад бившия флагман — Radeon RX 7900 XTX, а GeForce RTX 5070 Ti остава замяна на моделите от 80-те години на миналото поколение. В сравнение с GeForce RTX 4070 Ti SUPER новият модел на NVIDIA стана с 15 % по-бърз.

Игрови тестове (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti като цяло са подходящи за игри на 4K екран с максимално качество на графиката. Само в толкова ресурсоемки заглавия, като Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077, потребителят трябва да се справи с фреймрейт значително под 60 FPS или да използва upscale.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Макс. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Средно. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Мин. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Високото резолюция не промени позициите на основните конкуренти: Radeon RX 9070 XT все още изпреварва GeForce RTX 5070 Ti с 4 % среден фреймрейт, но от друга страна отстъпва с 5 % на Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti все още замества GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER, като предимството пред RTX 4070 Ti SUPER нарасна до 18 % FPS.

Игрови тестове с трасировка на лъчи
Игри с рейтрейсинг са най-отговорното изпитание, което новите ускорители на AMD трябва да издържат след многогодишно изоставане от решенията на NVIDIA в тази сфера. За щастие, има значителни подобрения. Макар в растеризирани игри Radeon RX 9070 XT да е еквивалент на Radeon RX 7900 XTX и в средно дори да изостава от бившия флагман, в трасировката на лъчи Radeon RX 9070 XT вече е напред с разлика от 20–21 % FPS.
Истината е, че има игри, където разликата е малка (Metro Exodus и Returnal), а в Indiana Jones and the Great Circle фреймрейтът на Radeon RX 9070 XT пада до 1 FPS дори с използването на FSR, което, както изглежда, е свързано с недостиг на VRAM. Все пак, тази игра само в последното си допълнение откри трасировката на пътища за притежателите на "червени" GPU. Необходимите оптимизации на драйвера очевидно отсъстват, затова не взехме предвид резултатите от Indiana Jones and the Great Circle в изчислението на процентните съотношения между участниците в теста. Между другото, сред всички участници в теста само Radeon RX 7900 XTX разполага с необходимия обем видеопамет за стартиране на Indiana Jones and the Great Circle на 4К екран с максимално качество на графиката. На другите устройства това не е достъпно дори при най-агресивни настройки на мащабиране на кадрите.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 16 / 17 | Н/Д | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Макс. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Средно. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Мин. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 10 / 11 | Н/Д | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Макс. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Средно. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Мин. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 5 / 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Макс. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Средно. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Мин. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
В абсолютни величини на честотата на кадрите Radeon RX 9070 XT притежава необходимата производителност за заглавия с хибридно рендериране при резолюция до 1440p и, с известни ограничения, 4K.
Същото важи и за GeForce RTX 5070 Ti, и все пак по средната оценка устройството на NVIDIA води с предимство от 25–32 % — главно благодарение на напълно трасировачни игри. В собствения си лагер GeForce RTX 5070 Ti потвърди статуса си на наследник на GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER: предимството на последните е в диапазона от 1 до 5 % на честотата на кадрите. В сравнение с GeForce RTX 4070 Ti SUPER производителността нарасна с между 13 и 19 %.

Игрови тестове с трасировка на лъчи и мащабиране на кадрите
Благодаря на увеличаването с коефициент Balanced, новото поколение устройства от AMD и NVIDIA осигуряват комфортна честота на кадрите в "хибридните" игри при резолюция до 4K. Въпреки това, с предимство от 20–26%, GeForce RTX 5070 Ti се справя значително по-добре с напълно трасирираните заглавия.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 27 / 29 | Н/Д | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Макс. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Средно. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Мин. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 19 / 22 | Н/Д | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Макс. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Средно. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Мин. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Индиана Джоунс и Великият Кръг | Н/Д | 12 / 13 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Макс. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Средно. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Мин. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
В сравнение с Radeon RX 7900 XTX, модернизираната архитектура на AMD е осигурила на Radeon RX 9070 XT увеличение на производителността с 18–20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, от своя страна, изостава от GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER с до 4% FPS, но надминава GeForce RTX 4070 Ti SUPER с 10–14%.

Игрови тестове в разгон
Както се и очакваше, гледайки на малкото увеличение на тактовата честота на GPU, разгонването на Radeon RX 9070 TX (поне в изпълнението GIGABYTE GAMING OC) е практически безполезно занимание, което позволява да се постигне едва 4% увеличение на кадрите. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, напротив, след оверклокинга стана с 9% по-бърз.

Тестове в работни приложения
В бенчмарка Blender, новата видео карта от AMD успя да извлече значително по-голямо предимство от хардуерното ускорение на трасировката, в сравнение с Radeon RX 7900 XT. Въпреки това, старият флагман завърши рендеринга по-бързо благодарение на предимството в суровата производителност. Вследствие на това не може да се говори за равна конкуренция между Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti. Самият GeForce RTX 5070 Ti заема междинна позиция между RTX 4070 Ti SUPER и RTX 4080.

В задачите за транскодиране с Premiere Pro, "червеният" ускорител от ново поколение е на едно ниво с Radeon RX 7900 XTX, но изостава от "зелените" конкуренти по обща оценка заради сравнително ниската скорост на работа с RAW файлове. GeForce RTX 5070 Ti, подобно на RTX 5080, използва обновен декодер H.264 и HEVC, поради което уверено превъзхожда видео картите от 40-та серия.

Radeon RX 9070 XT зае последното място в графика на скоростта на рендериране на GPU ефекти, а GeForce RTX 5070 Ti в този тест следва след RTX 5080 и двете версии на RTX 4080.

Тестовете за транскодиране в DaVinci Resolve поставиха Radeon RX 9070 XT на едно ниво с Radeon RX 7900 XTX, веднага след GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti превъзхожда всички стари решения на NVIDIA и следва след Radeon RX 9070 XT.

В бенчмарка за рендериране на GPU ефекти Radeon RX 9070 XT отново се оказа в дъното на графика. GeForce RTX 5070 Ti, напротив, изпреварва дори Radeon RX 7900 XTX и отстъпва само на GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti не е подходящ за работа с редица CAD приложения поради липсата на необходимите драйверни оптимизации. Тук Radeon RX 9070 XT взема реванш.

Кодиране/декодиране на видео
Апаратурата за декодиране на чипа Navi 48 получи значително увеличаване на производителността при работа с AV1, докато с другите видеоформати GPU от "зелените" все още се справят значително по-бързо.

По същия начин, видео кодерът също увеличи скоростта и вече може да се съревновава с Intel QuickSync, въпреки че изостава от "зеления" NVENC.

Производителност на ват
Тъй като нашите екземпляри Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XTX имат почти идентичен запас на мощност, разликата в енергийната ефективност между тях се определя изцяло от игровото представяне. Старият флагман води с предимство от 5 % FPS в рендеринг, но в трасерианите игри Radeon RX 9070 XT направи скок от 20 %.
| Производител | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модел | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Графичен процесор | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Микроархитектура | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Техпроцес, нм | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Средна консумация на мощност (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Производителност/W (без трасериране на лъчи) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Производителност/W (с трасериране на лъчи) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
По същия начин, GeForce RTX 5070 Ti тук също се оказа аналог на GeForce RTX 4080 SUPER, но тази видео карта има по-нисък TBP в сравнение с Radeon RX 9070 XT и надминава "червения" съперник в трасерирането на лъчи. В резултат на това, енергийната ефективност на GeForce RTX 5070 Ti е по-висока с 13 или 55 % в зависимост от метода на рендериране.
Обобщени резултати от игрови тестове без трасериране на лъчи

Обобщени резултати от игрови тестове с трасериране на лъчи

Обобщени резултати от игрови тестове с трасериране на лъчи и скалиране на кадри

Изводи
От двете съперничещи устройства — Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti — е най-лесно да се опише последното. Видео картата представлява вариант на GeForce RTX 5080, интервенцирно намалена точно толкова, колкото да се получи аналог на GeForce RTX 4080 или RTX 4080 SUPER, само с по-ниска препоръчителна цена. Само по себе си, това би било прощавано, ако не е фактът, че GeForce RTX 5070 Ti надминава RTX 4070 Ti SUPER с не повече от 19 % FPS при най-благоприятни условия, а цената й официално е с $50 по-ниска, да не говорим за фактическите цени.
Radeon RX 9070 XT заема мястото на Radeon RX 7900 XTX в растеризирани игри, въпреки значителното изоставане в суровата изчислителна мощ, а основното е, че благодарение на подобрената архитектура успя да изпревари с 21 % FPS в рейтрейсинга. Приятно е да видим, че поне при AMD графичният процесор от среден клас е настигнал и изпреварил стария GPU от висок клас. Но за съжаление, дори и такова нарастване не беше достатъчно, за да сложи край на многогодишното изоставане от NVIDIA. Radeon RX 9070 XT постигна символична победа над GeForce RTX 5070 Ti в растеризацията, но в игрите с рейтрейсинг средното предимство на GeForce RTX 5070 Ti достига 32 %, а в напълно трасрираните игри — дори повече. Препоръчителната цена на Radeon RX 9070 XT е пропорционално по-ниска от тази на RTX 5070 Ti, което компенсира слабостите на логиката RDNA 4. Въпреки това, в Русия минималните цени на конкурентите почти се изравниха, така че, независимо от застой на NVIDIA и напредъка на AMD, изборът между Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti е прост — поне в момента.
Сред игровите функции на новите GPU на първо място стои апскейлингът — DLSS или четвърта версия на FSR. Чиповете на NVIDIA получиха възможност за генериране на множество кадри и трансформерни модели, а AMD в общи линии започна да използва невронни мрежи с тази цел. Но технологията FSR 4, както и DLSS, е свързана с "родното" оборудване, затова средствата за масштабиране на кадри, достъпни за собствениците на "зелени" и "червени" ускорители, се разделиха, и вече не може да се говори, че видеокартите GeForce поддържат и DLSS, и FSR, а Radeon — само FSR. Темата за качеството на апскейлинга и свързаната с него латентност ще разгледаме отделно в предстоящото изследване.
Radeon RX 9070 XT, подобно на GeForce RTX 5070 Ti, разполага с 16 Гбайта видеопамет. А това означава, че в рамките на настоящото поколение само GeForce RTX 5090 предлага повече, докато останалите модели рискуват да попаднат в ситуация, в която GPU би могъл да се справи с максималното качество на графиката в играта (макар с помощта на апскейлинг), но е ограничен от обема на VRAM. Засега има само една такава игра — Indiana Jones and the Great Circle, но това е само първият звънец.
Radeon RX 9070 XT е изцяло игрови продукт, който не е особено подходящ за повечето работни приложения, които използвахме в тестовете (с изключение на CAD). GeForce RTX 5070 Ti, от друга страна, се представи отлично в задачи по обработка на видео благодарение на обновения хардуерния кодек, но пак не би бил интересен за професионалисти заради недостиг на локална памет.
Накрая, нека да кажем няколко думи за видеокартите, които представят Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti в прегледа — в момента това са най-достъпните версии на двете модели на руския пазар. „Червеният“ ускорител на GIGABYTE и „зелената“ Palit имат по-висока консумация на енергия, отколкото е предписано в референтните спецификации (при „Радеона“ тя дори надвишава 360 W) и работят доста тихо, ако е активен съответният BIOS. В същото време Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro се разгонва много по-добре, дори и да не позволява увеличаване на TBP, а GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC неприятно изненада с температура на VRAM над 90 °C и течни термопрокладки, които затрудняват обслужването на видеокартата.
Източник: 3dnews.ru


