ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΡŠΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° Vkd3d 1.16 с рСализация Π½Π° Direct3D 12.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° вСрсия 1.16 Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ‰Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· транслация Π½Π° повиквания към графичния API Vulkan. Π’ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° са Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с рСализация Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader с транслатор Π·Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΈ libvkd3d-utils с Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° опростяванС Π½Π° прСноса Π½Π° прилоТСния Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ дСмонстрационни ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° голяма част ΠΎΡ‚ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ инструмСнти Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° ΠΈ изчислСния, опашки ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡŠΡ†ΠΈ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, дСскриптори ΠΈ ΠΊΡƒΠΏΡ‡ΠΈΠ½ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ сигнатури, нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ, Sample-Ρ€ΠΈ, сигнатури Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ константи, нСпряка (indirect) визуализация, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° транслацията Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ прСдставянС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ сС Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²ΠΈ, пиксСлни, тСссСлационни, изчислитСлни ΠΈ основни Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ, сСриализация ΠΈ дСсСриализация Π½Π° ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° сигнатура. ΠžΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструкции са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΈ, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π·Π° сравнСниС ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ°Ρ‚Π° Π·Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ DXIL (DirectX Intermediate Language) Π΅ стабилизирана ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • Π’ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ Π΅Π·ΠΈΠΊ HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ. Π—Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 1, 2 ΠΈ 3 Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° косвСна адрСсация, ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ ΠΈ ограничСния Π½Π° стойноститС.
  • Π’ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d Π΅ заявСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» 6.0. Π’ интСрфСйса ID3D12Device1 Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ SetEventOnMultipleFenceCompletion(). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Vulkan Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory Π·Π° ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ с Π½ΡƒΠ»ΠΈ. Π—Π°Π΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Vulkan Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_KHR_maintenance2, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π² спСцификацията Π½Π° Vulkan 1.1.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° дизасСмблиранС Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ SPIR-V ΠΈ Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Β«fx_2_0Β».
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ СкспСримСнтална ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° косвСна адрСсация Π½Π° постоянни Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΈ Π² GLSL (OpenGL Shading Language).
  • Π’ рСализацията Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ Π΅Π·ΠΈΠΊ MSL (Metal Shading Language), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ ΠΎΡ‚ Apple Π² графичния API Metal, Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ HLSL: AllMemoryBarrier(), AllMemoryBarrierWithGroupSync(), DeviceMemoryBarrier(), DeviceMemoryBarrierWithGroupSync(), GroupMemoryBarrier() ΠΈ GroupMemoryBarrierWithGroupSync().
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са Ρ„Π»Π°Π³ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_ZERO_INITIALIZE_WORKGROUP_MEMORY, VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT64, VKD3D_SHADER_COMPONENT_FLOAT16, VKD3D_SHADER_COMPONENT_UINT16, VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT16, VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_NONE ΠΈ VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_UINT.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster