ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΡŠΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° Vkd3d 1.17 с рСализация Π½Π° Direct3D 12

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° вСрсия Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 1.17 с рСализация Π½Π° Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ‰Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· транслация Π½Π° повиквания Π² графичния API Vulkan. ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΡŠΡ‚ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈΡ‚Π΅ libvkd3d с рСализация Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader с транслатор Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ 4 ΠΈ 5 ΠΈ libvkd3d-utils с Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° опростяванС Π½Π° ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° прилоТСния Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ дСмонстрационни ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΏΠΎ-голямата част ΠΎΡ‚ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ инструмСнти Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° ΠΈ изчислСния, опашки ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡŠΡ†ΠΈ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, дСскриптори ΠΈ Ρ…ΠΈΠΏ дСскриптори, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½Π½ΠΈ сигнатури, нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈ сигнатури, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½Π½ΠΈ константи, нСпряка (indirect) Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ прСдставянС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ сС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½ΠΈ, пиксСлни, Ρ‚esselацияни, изчислитСлни ΠΈ основни Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ, сСриализация ΠΈ дСсСриализация Π½Π° ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½Π½Π°Ρ‚Π° сигнатура. ΠžΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструкции са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΈ, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π·Π° сравнСниС ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • Π’ рСализацията Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° сподСлСна ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚ Π·Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ†ΠΈ, Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ парсСр Π·Π° рСсурси StructuredBuffer.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ°Π²Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° рСализацията Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ MSL (Metal Shading Language), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ ΠΎΡ‚ компания Apple Π² графичния API Metal. НапримСр, Π² MSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈ, косвСна адрСсация Π½Π° постоянни Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΈ, сэмплиранС Π½Π° тСкстури ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° цСлочислСна Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ сравнСниС.
  • Π’ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d Π² рСализацията Π½Π° програмния интСрфСйс ID3D12Device5 Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ EnumerateMetaCommands().
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ‚ΠΈΠΏ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ β€žtxβ€œ (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° тСкстури.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster