ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.17 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. ΠΠ°ΠΊΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈΡΠ΅ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ 4 ΠΈ 5 ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΠΎ-Π³ΠΎΠ»ΡΠΌΠ°ΡΠ° ΡΠ°ΡΡ ΠΎΡ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ Ρ ΠΈΠΏ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° (indirect) ΡΠ΅Π½Π΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ-ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡesselΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½Π½Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. ΠΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- Π ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ Π·Π° Π³ΡΡΠΏΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΡΠΈ, ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΏΠ°ΡΡΠ΅Ρ Π·Π° ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈ StructuredBuffer.
- ΠΡΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΆΠ°Π²Π° ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ MSL (Metal Shading Language), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Apple Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Metal. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² MSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ²Π΅Π½Π° Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΈ Π±ΡΡΠ΅ΡΠΈ, ΡΡΠΌΠΏΠ»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° ΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π° Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅.
- Π Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d Π² ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠ½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ID3D12Device5 Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΡΡ EnumerateMetaCommands().
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΡΠΈΠΏ ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ βtxβ (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ Π·Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
